Magic: The Gathering

Le TCG originel. La référence absolue.

  • Wizards of the Coast
  • 2 (ou 4 en Commander) joueurs
  • 20–60 min
  • Expert
  • Depuis 1993

Vue d'ensemble

Pourquoi Magic: The Gathering ?

Créé en 1993, Magic est le père de tous les TCGs — et il n'a jamais été aussi vivant. Le format Commander (multijoueur, 100 cartes, un commandant légendaire) a transformé le jeu en expérience conviviale pour 4 joueurs, accessible à tous. Des formats variés couvrent tous les profils : du casual détendu au compétiteur de Grand Prix.

Points forts

  • Catalogue le plus vaste de l'histoire des TCGs (30 000+ cartes uniques)
  • Formats variés pour tous les profils : casual, compétitif, solo, groupe
  • Communauté mondiale immense — tournois dans chaque grande ville
  • Commander : expérience multijoueur conviviale et unique
  • Certaines cartes représentent un vrai investissement financier

Points faibles

  • Le Standard compétitif est coûteux (rotation annuelle des cartes valides)
  • Les règles détaillées peuvent décourager les débutants sans aide
  • La largeur du catalogue peut sembler écrasante au départ

Budget estimé

Casual15–50€
Compétitif200–600€

Difficulté

Expert

Réservé aux joueurs expérimentés

Apprendre à jouer

Comment jouer, en vidéo

Apprendre à jouer à Magic Final Fantasy avec Cloud et Sephiroth

Les règles officielles de Magic: The Gathering

En cas de doute pendant une partie, ce sont ces documents de l'éditeur qui font foi — jamais un guide de joueur, aussi bon soit-il.

Les mots du jeu

Le jargon que vous entendrez en boutique, expliqué simplement.

Vol (flying)
Une créature avec le vol ne peut être bloquée que par des créatures qui ont elles aussi le vol ou la portée. C'est le moyen le plus simple de passer au-dessus d'une défense au sol.
Piétinement (trample)
Quand une créature avec le piétinement est bloquée, elle n'assigne aux bloqueurs que les blessures nécessaires pour les détruire : le surplus part directement sur le joueur adverse.
Célérité (haste)
Une créature avec la célérité peut attaquer et être engagée dès le tour où elle arrive en jeu. Sans célérité, elle doit attendre votre tour suivant : c'est ce qu'on appelle le mal d'invocation.
Mal d'invocation
La règle qui empêche une créature d'attaquer ou d'utiliser une capacité nécessitant de l'engager tant qu'elle n'a pas passé un tour complet sous votre contrôle. La capacité « célérité » permet de l'ignorer.
Vigilance
Une créature avec la vigilance attaque sans s'engager : elle reste droite et pourra donc encore bloquer pendant le tour de votre adversaire.
Lien de vie (lifelink)
Chaque fois qu'une source avec le lien de vie inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. Une créature 3/3 qui frappe vous fait donc gagner 3 points de vie.

Modes de jeu

Les façons de jouer

  • Un commandant légendaire, 100 cartes toutes différentes, 40 points de vie. LE format convivial par excellence — parties longues, alliances de circonstance et retournements spectaculaires.

    Quand le choisir : Le format des soirées entre amis et des tables ouvertes en boutique. C'est aussi le meilleur choix si vous ne voulez ni suivre le méta ni racheter des cartes à chaque rotation : un deck reste jouable indéfiniment.

    Taille du deck
    100 cartes exactement, commandant compris
    Exemplaires
    1 seul par carte, hors terrains de base
    Réserve
    aucune
    Points de vie
    40
    Cartes autorisées
    toute l'histoire de Magic, hors cartes bannies
    Règle clé
    identité de couleur : le deck ne peut employer que les couleurs du commandant
    Durée d'une partie
    1 h 30 à 2 h

    Deck petit budget

    45–65 €

    Deck compétitif

    ≈ 90–450 €

  • 60 cartes, uniquement les extensions récentes. Le format de compétition principal : un choix de cartes volontairement restreint, renouvelé par la rotation.

    Quand le choisir : Le format des tournois de boutique et des vendredis soir. Idéal pour se mettre à la compétition sans rattraper vingt ans de cartes — mais il faut accepter qu'une partie du deck sorte du format au bout de trois ans.

    Taille du deck
    60 cartes minimum
    Exemplaires
    4 par carte, réserve comprise
    Réserve
    15 cartes
    Points de vie
    20
    Cartes autorisées
    les extensions des 3 dernières années environ
    Règle clé
    format rotatif : une extension reste légale environ 3 ans

    Deck compétitif

    ≈ 220–550 €

  • On vous remet 6 boosters, vous les ouvrez sur place et vous construisez votre deck avec — rien d'autre. C'est le format des avant-premières.

    Quand le choisir : Le meilleur moyen de découvrir une nouvelle extension le week-end de sa sortie, sans rien préparer. Encore plus accessible que le draft pour un débutant : aucun choix sous pression, et vous repartez avec toutes vos cartes.

    Taille du deck
    40 cartes minimum
    Exemplaires
    illimités — vous jouez ce que vous ouvrez
    Réserve
    toutes vos cartes ouvertes non jouées
    Points de vie
    20
    Cartes autorisées
    vos 6 boosters, plus les terrains de base fournis
    Règle clé
    aucun échange entre joueurs, chacun construit avec ses propres boosters

    La session

    30–35 €

  • Chacun ouvre un booster, garde une carte et passe le reste à son voisin. Format très équilibré : peu importe votre collection, tout le monde part à égalité.

    Quand le choisir : Le format le plus économique pour jouer régulièrement en boutique, et le meilleur pour progresser : chaque choix de carte se paie immédiatement. Une session tient en une soirée.

    Taille du deck
    40 cartes minimum
    Exemplaires
    illimités — vous jouez ce que vous draftez
    Réserve
    toutes vos cartes draftées non jouées
    Points de vie
    20
    Cartes autorisées
    3 boosters ouverts sur place, environ 45 cartes récupérées
    Règle clé
    les boosters tournent : à gauche, puis à droite, puis à gauche

    La session

    12–20 €

  • Toutes les cartes depuis 2012, sans rotation. Le juste milieu entre le Standard et le Modern, en puissance comme en budget.

    Quand le choisir : Le bon compromis pour un joueur de Standard fatigué de la rotation : vos cartes restent jouables pour toujours, sans la vitesse ni le ticket d'entrée du Modern.

    Taille du deck
    60 cartes minimum
    Exemplaires
    4 par carte, réserve comprise
    Réserve
    15 cartes
    Points de vie
    20
    Cartes autorisées
    toutes les extensions depuis 2012, hors cartes bannies
    Règle clé
    pas de rotation, et pas de terrains de fetch

    Deck compétitif

    ≈ 130–450 €

  • Toutes les cartes depuis 2003, sans rotation. Format très profond et très rapide, pour joueurs aguerris.

    Quand le choisir : Pour qui veut investir une fois et garder son deck des années. Les parties se décident souvent en trois à cinq tours : mieux vaut connaître le jeu avant de s'y lancer.

    Taille du deck
    60 cartes minimum
    Exemplaires
    4 par carte, réserve comprise
    Réserve
    15 cartes
    Points de vie
    20
    Cartes autorisées
    toutes les extensions depuis 2003, hors cartes bannies
    Règle clé
    pas de rotation — les terrains rares, réutilisables, font souvent la moitié du budget

    Deck petit budget

    ≈ 90 €

    Deck compétitif

    ≈ 350–1 150 €

  • Le format « musée » : toutes les cartes imprimées depuis 1993 y sont jouables. Les cartes les plus puissantes de l'histoire du jeu s'y affrontent, sans rotation.

    Quand le choisir : Pour les passionnés d'histoire de Magic et les collectionneurs : on y joue des cartes introuvables ailleurs. Pas un format pour débuter — mais les tournois non officiels tolèrent souvent 10 à 15 proxies par deck, ce qui le rend abordable en casual.

    Taille du deck
    60 cartes minimum
    Exemplaires
    4 par carte — sauf la liste des restreintes, limitées à 1
    Réserve
    15 cartes
    Points de vie
    20
    Cartes autorisées
    tout Magic depuis 1993, hors une courte liste de cartes bannies
    Règle clé
    les cartes les plus fortes jamais imprimées (Black Lotus, Ancestral Recall…) restent légales, mais à 1 exemplaire

    Deck compétitif

    35 000 € et plus avec les Power Nine

Budgets donnés à titre indicatif. Les tarifs de session proviennent de boutiques françaises ; les prix de decks sont des ordres de grandeur relevés sur le marché de l'occasion et varient fortement selon les cartes déjà en votre possession.

Ce qui se joue

Les decks du moment

  • En progression12,5 % de la métaPrise en main modérée

    Le deck qui a pris le format. Vous jouez vert et rien d'autre, vous posez un terrain par tour, et chacun de ces terrains agrandit vos créatures ou en fabrique de nouvelles. Il n'y a ni contre-magie ni détour : vous déroulez, l'adversaire encaisse, et une partie qui traîne joue en votre faveur. C'est aussi l'un des moins chers du haut de tableau, et le plus simple à prendre en main.

    12,5 % du métagame et 52 % de victoires sur 484 listes en 60 jours, avec 1,06× de conversion en top 25 % et 12,3 points gagnés sur les deux mois précédents : la plus forte progression du format et le deck le plus joué — MTGDecks.

    Voir le deck75 cartes
  • = Installé11,4 % de la métaPrise en main exigeante

    Le bleu-rouge qui a survécu aux interdictions du 10 août. Vous enchaînez les petits sorts pas chers pour faire grandir vos créatures élémentaires tout en creusant votre pioche, puis vous protégez votre menace avec de la contre-magie pendant qu'elle termine la partie. Chaque sort lancé rend vos créatures moins chères : savoir à quel moment basculer de la pioche à l'attaque décide de la partie. Il a longtemps été le deck le plus joué du format ; le mono-vert le devance maintenant d'un point au nombre de tables, mais c'est lui qui gagne le plus souvent de ce classement.

    11,4 % du métagame, 53 % de victoires et 1,00× de conversion en top 25 % sur 441 listes en 60 jours : le deuxième deck du format au nombre de listes, et le meilleur taux de victoire de ce classement — MTGDecks.

    Voir le deck75 cartes
  • En progression7,7 % de la métaPrise en main exigeante

    Le bleu-noir de milieu de terrain : quelques créatures qui vous font piocher, de quoi neutraliser celles d'en face, et un planeswalker ninja qui devient intouchable dès qu'il a frappé. Vous ne cherchez pas à gagner vite, vous cherchez à ce que chaque échange tourne à votre avantage, jusqu'à ce que l'adversaire n'ait plus rien à jouer. Le troisième deck du format, et celui qui transforme le mieux ses bons départs de ce classement.

    7,7 % du métagame, 50 % de victoires et 1,11× de conversion en top 25 % sur 300 listes en 60 jours : le troisième deck du format, et la meilleure conversion de ce classement — MTGDecks.

    Voir le deck75 cartes
  • En recul5,6 % de la métaPrise en main exigeante

    Le contrôle du format, et il lui faut quatre couleurs pour tenir. Vous ne posez presque pas de créatures : vous répondez, vous détruisez, vous nettoyez la table, et vous piochez plus que l'adversaire jusqu'à ce qu'il n'ait plus rien à jouer. Une seule carte fait le lien entre les quatre couleurs — un cœur de mana en quatre exemplaires — et c'est elle qui rend le tout jouable. Les parties sont longues, chaque réponse gardée ou lâchée compte, et une erreur de tempo ne se rattrape pas.

    5,6 % du métagame, 52 % de victoires et 1,10× de conversion en top 25 % sur 218 listes en 60 jours, en recul de 6,1 points : la plus forte baisse du format — MTGDecks.

    Voir le deck75 cartes
  • En progression4,1 % de la métaPrise en main modérée

    Le deck noir et blanc qui transforme les points de vie en ressource. Chaque gain de vie déclenche quelque chose — une créature qui grandit, une carte piochée, des dégâts chez l'adversaire — et l'ensemble s'emballe dès que deux ou trois de ces déclencheurs sont installés. Vous encaissez les premiers tours sans broncher, puis vous prenez la partie par accumulation. Il gagne des joueurs, mais il perd un peu plus d'une partie sur deux et va moins loin en tournoi que le reste de ce classement.

    4,1 % du métagame, 48 % de victoires et 0,84× de conversion en top 25 % sur 161 listes en 60 jours : le plus faible taux de victoire de ce classement — MTGDecks.

    Voir le deck75 cartes
  • En progression3,1 % de la métaPrise en main modérée

    Le deck de nains venu avec The Hobbit. Vous posez des créatures bon marché, vous leur mettez une arme dans les mains — une hache, une lame, une paire de bottes qui les rend intouchables — et vous attaquez sans jamais laisser l'adversaire souffler. Chaque équipement se rattache tout seul d'une créature à l'autre, ce qui rend le plateau très difficile à démonter : détruire un nain ne coûte rien au deck, l'arme, elle, reste. Il continue de gagner des joueurs, mais il ne va pas plus loin en tournoi qu'un deck moyen du format.

    3,1 % du métagame et 51 % de victoires sur 121 listes en 60 jours, avec 1,02× de conversion en top 25 % et 3,1 points gagnés — MTGDecks.

    Voir le deck75 cartes

Sources croisées : MTGDecks.net — métagame Standard sur 60 jours, MTGTop8 — métagame Standard, Wizards of the Coast — annonce des cartes interdites du 10 août 2026, Wizards of the Coast — liste des cartes interdites, Scryfall — extensions et dates de sortie.

Résultats

Les derniers tournois

Les derniers grands rendez-vous et qui les a remportés. Le tableau complet, les listes et les autres places sont chez la source, en un clic.

  1. Modern

    MTGO RC Qualifier

    En ligne (MTGO) · 221 joueurs

    Vainqueur
    Pinnacle AffinityItsSwiftyTime
    Finaliste
    UrzaTronAllanonCEW
    Voir le tableau complet sur MTGTop8
  2. Standard

    Champions Cup Premium Qualifier

    TC (Osaka, Japan) · 77 joueurs

    Vainqueur
    Izzet SpellementalsFujimoto Tomoya
    Finaliste
    Izzet SpellementalsSakamoto Kazuma
    Voir le tableau complet sur MTGTop8
  3. Standard

    The 35th God of Standard Tournament

    TC (Tokyo, Japan) · 78 joueurs

    Vainqueur
    Boros DwarvesZuckerman Yuval
    Finaliste
    UW ControlHosokawa Yuya
    Voir le tableau complet sur MTGTop8
  4. Modern

    $uper $unday ReCQ 10:00am

    SCG CON Baltimore · 344 joueurs

    Vainqueur
    Dimir ControlTimothy Bullard
    Finaliste
    Broodscale BloodchiefRamo� Nogueira
    Voir le tableau complet sur MTGTop8
  5. Pioneer

    MTGO RC Qualifier

    En ligne (MTGO) · 98 joueurs

    Vainqueur
    Lotus FieldMasterNeo7
    Finaliste
    Boros Controlkomattaman
    Voir le tableau complet sur MTGTop8
  6. Standard

    Champions Cup Premium Qualifier

    TC (Tokyo, Japan) · 168 joueurs

    Vainqueur
    Jund AggroTase Yuya
    Finaliste
    Jund AggroWada Satoru
    Voir le tableau complet sur MTGTop8

Collection

Cartes emblématiques

Rare — Alpha (1993)

Black Lotus

Black Lotus
Gold

LA carte mythique de tous les jeux de cartes : trois manas gratuits en un sacrifice. En 2024, l'unique exemplaire Alpha noté Pristine 10 est parti pour 3 millions de dollars — record mondial toutes cartes Magic confondues.

Exemplaire unique sérialisé (2023)

The One Ring (001/001)

The One Ring (001/001)
Gold

Un seul exemplaire existe au monde, numéroté 001/001 et caché dans les boosters du Seigneur des Anneaux. Retrouvé au Canada en 2023, il a été racheté par Post Malone pour environ 2 millions de dollars.

Carte unique — trophée du premier championnat du monde

1996 World Champion

1996 World Champion
Gold

La carte la plus rare de Magic : un seul exemplaire imprimé pour le vainqueur du premier championnat du monde en 1996, avant destruction des plaques. Elle dort toujours dans son trophée, chez un collectionneur privé.

Rare — Alpha (1993)

Ancestral Recall

Ancestral Recall
Galaxy

Trois cartes piochées pour un seul mana bleu : beaucoup la considèrent comme la carte la plus déséquilibrée jamais imprimée. Membre du « Power Nine », autour de 17 000 € en Alpha.

Tous les sets

Toutes les extensions parues, de la plus récente à la première.

19934 sets
19945 sets
19954 sets
19962 sets
19974 sets
19983 sets
19994 sets
20003 sets
20014 sets
20023 sets
20034 sets
20043 sets
20054 sets
20064 sets
20074 sets
20084 sets
20094 sets
20104 sets
20114 sets
20124 sets
20135 sets
20144 sets
20155 sets
20166 sets
20176 sets
20186 sets
20195 sets
20205 sets
20217 sets
20225 sets
20239 sets
20249 sets
20257 sets
20268 sets
20273 sets

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Se lancer

Par quoi commencer ?

  • ⭐ Recommandé
    Starter Kit
    Deck de démarrage

    Starter Kit

    ~15€

    2 decks de 60 cartes prêts à jouer + règles illustrées. Le meilleur point de départ absolu pour apprendre les bases.

  • Commander Precon
    Deck préconstruit

    Commander Precon

    ~45€

    Deck de 100 cartes thématique pour le format Commander (multijoueur). Prêt à jouer en groupe dès l'ouverture.

  • Jumpstart
    Boosters

    Jumpstart

    ~8€/booster

    Combinez deux thèmes de 20 cartes pour créer votre deck. Format idéal pour jouer directement sans construction.

Où acheter Magic: The Gathering ?

Le plus simple pour commencer est un produit prêt à jouer comme Starter Kit (environ ~15€). On le trouve en boutique spécialisée, en librairie de jeux et chez les revendeurs en ligne. Comptez 15–50€ pour jouer tranquillement entre amis.

Calendrier

Événements à venir

Vous vous demandez peut-être

Magic: The Gathering — questions fréquentes

C'est quoi Magic: The Gathering ?

Créé en 1993, Magic est le père de tous les TCGs — et il n'a jamais été aussi vivant. Le format Commander (multijoueur, 100 cartes, un commandant légendaire) a transformé le jeu en expérience conviviale pour 4 joueurs, accessible à tous. Des formats variés couvrent tous les profils : du casual détendu au compétiteur de Grand Prix.

Comment débuter à Magic: The Gathering ?

Le meilleur point de départ est Starter Kit (~15€). 2 decks de 60 cartes prêts à jouer + règles illustrées. Le meilleur point de départ absolu pour apprendre les bases.

Quel budget faut-il pour jouer à Magic: The Gathering ?

Pour jouer tranquillement entre amis, comptez 15–50€. Pour un deck de niveau tournoi, comptez 200–600€.

Magic: The Gathering est-il fait pour moi ?

Magic: The Gathering est particulièrement adapté si : Fan de stratégie complexe et de profondeur de jeu ; Joueur compétitif qui veut dominer un meta mondial ; Collectionneur passionné (certaines cartes valent des fortunes) ; Fan de fantasy, de lore riche et de mondes imaginaires ; Groupe d'amis cherchant un jeu convivial (Commander !). En revanche, passez votre chemin si : Budget serré — le Standard compétitif tourne souvent à 200–500€ ; Débutant sans mentor ni groupe — la courbe est raide seul ; Joueur cherchant des règles simples en 10 minutes.

Quels sont les formats de jeu de Magic: The Gathering ?

Magic: The Gathering se joue en 7 formats : Commander, Standard, Scellé, Draft, Pioneer, Modern, Vintage. Pour débuter, le format Commander est le plus accessible : Un commandant légendaire, 100 cartes toutes différentes, 40 points de vie. LE format convivial par excellence — parties longues, alliances de circonstance et retournements spectaculaires.

Magic: The Gathering est-il difficile à apprendre ?

Nous classons Magic: The Gathering au niveau « Expert ». Chaque joueur construit un deck de 60 cartes (ou 100 en Commander). Les joueurs s'affrontent en réduisant les points de vie adverses de 20 à 0. On joue des terres pour générer du mana, qui sert à lancer des sorts (créatures, éphémères, rituels, enchantements, artefacts, planeswalkers). Les phases se succèdent : dégagement, entretien, pioche, principale, combat, principale 2, fin de tour.