Magic: The Gathering

Le TCG originel. La référence absolue.

  • Wizards of the Coast
  • 2 (ou 4 en Commander) joueurs
  • 20–60 min
  • Expert
  • Depuis 1993

Vue d'ensemble

Pourquoi Magic: The Gathering ?

Créé en 1993, Magic est le père de tous les TCGs — et il n'a jamais été aussi vivant. Le format Commander (multijoueur, 100 cartes, un commandant légendaire) a transformé le jeu en expérience conviviale pour 4 joueurs, accessible à tous. Des formats variés couvrent tous les profils : du casual détendu au compétiteur de Grand Prix.

Points forts

  • Catalogue le plus vaste de l'histoire des TCGs (30 000+ cartes uniques)
  • Formats variés pour tous les profils : casual, compétitif, solo, groupe
  • Communauté mondiale immense — tournois dans chaque grande ville
  • Commander : expérience multijoueur conviviale et unique
  • Certaines cartes représentent un vrai investissement financier

Points faibles

  • Le Standard compétitif est coûteux (rotation annuelle des cartes valides)
  • Les règles détaillées peuvent décourager les débutants sans aide
  • La largeur du catalogue peut sembler écrasante au départ

Budget estimé

Casual15–50€
Compétitif200–600€

Difficulté

Expert

Réservé aux joueurs expérimentés

Apprendre à jouer

Comment jouer, en vidéo

Apprendre à jouer à Magic Final Fantasy avec Cloud et Sephiroth

Les règles officielles de Magic: The Gathering

En cas de doute pendant une partie, ce sont ces documents de l'éditeur qui font foi — jamais un guide de joueur, aussi bon soit-il.

Les mots du jeu

Le jargon que vous entendrez en boutique, expliqué simplement.

Vol (flying)
Une créature avec le vol ne peut être bloquée que par des créatures qui ont elles aussi le vol ou la portée. C'est le moyen le plus simple de passer au-dessus d'une défense au sol.
Piétinement (trample)
Quand une créature avec le piétinement est bloquée, elle n'assigne aux bloqueurs que les blessures nécessaires pour les détruire : le surplus part directement sur le joueur adverse.
Célérité (haste)
Une créature avec la célérité peut attaquer et être engagée dès le tour où elle arrive en jeu. Sans célérité, elle doit attendre votre tour suivant : c'est ce qu'on appelle le mal d'invocation.
Mal d'invocation
La règle qui empêche une créature d'attaquer ou d'utiliser une capacité nécessitant de l'engager tant qu'elle n'a pas passé un tour complet sous votre contrôle. La capacité « célérité » permet de l'ignorer.
Vigilance
Une créature avec la vigilance attaque sans s'engager : elle reste droite et pourra donc encore bloquer pendant le tour de votre adversaire.
Lien de vie (lifelink)
Chaque fois qu'une source avec le lien de vie inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. Une créature 3/3 qui frappe vous fait donc gagner 3 points de vie.

Modes de jeu

Les façons de jouer

  • Un commandant légendaire, 100 cartes toutes différentes, 40 points de vie. LE format convivial par excellence — parties longues, alliances de circonstance et retournements spectaculaires.

    Quand le choisir : Le format des soirées entre amis et des tables ouvertes en boutique. C'est aussi le meilleur choix si vous ne voulez ni suivre le méta ni racheter des cartes à chaque rotation : un deck reste jouable indéfiniment.

    Taille du deck
    100 cartes exactement, commandant compris
    Exemplaires
    1 seul par carte, hors terrains de base
    Réserve
    aucune
    Points de vie
    40
    Cartes autorisées
    toute l'histoire de Magic, hors cartes bannies
    Règle clé
    identité de couleur : le deck ne peut employer que les couleurs du commandant
    Durée d'une partie
    1 h 30 à 2 h

    Deck petit budget

    45–65 €

    Deck compétitif

    ≈ 90–450 €

  • 60 cartes, uniquement les extensions récentes. Le format de compétition principal : un choix de cartes volontairement restreint, renouvelé par la rotation.

    Quand le choisir : Le format des tournois de boutique et des vendredis soir. Idéal pour se mettre à la compétition sans rattraper vingt ans de cartes — mais il faut accepter qu'une partie du deck sorte du format au bout de trois ans.

    Taille du deck
    60 cartes minimum
    Exemplaires
    4 par carte, réserve comprise
    Réserve
    15 cartes
    Points de vie
    20
    Cartes autorisées
    les extensions des 3 dernières années environ
    Règle clé
    format rotatif : une extension reste légale environ 3 ans

    Deck compétitif

    ≈ 220–550 €

  • On vous remet 6 boosters, vous les ouvrez sur place et vous construisez votre deck avec — rien d'autre. C'est le format des avant-premières.

    Quand le choisir : Le meilleur moyen de découvrir une nouvelle extension le week-end de sa sortie, sans rien préparer. Encore plus accessible que le draft pour un débutant : aucun choix sous pression, et vous repartez avec toutes vos cartes.

    Taille du deck
    40 cartes minimum
    Exemplaires
    illimités — vous jouez ce que vous ouvrez
    Réserve
    toutes vos cartes ouvertes non jouées
    Points de vie
    20
    Cartes autorisées
    vos 6 boosters, plus les terrains de base fournis
    Règle clé
    aucun échange entre joueurs, chacun construit avec ses propres boosters

    La session

    30–35 €

  • Chacun ouvre un booster, garde une carte et passe le reste à son voisin. Format très équilibré : peu importe votre collection, tout le monde part à égalité.

    Quand le choisir : Le format le plus économique pour jouer régulièrement en boutique, et le meilleur pour progresser : chaque choix de carte se paie immédiatement. Une session tient en une soirée.

    Taille du deck
    40 cartes minimum
    Exemplaires
    illimités — vous jouez ce que vous draftez
    Réserve
    toutes vos cartes draftées non jouées
    Points de vie
    20
    Cartes autorisées
    3 boosters ouverts sur place, environ 45 cartes récupérées
    Règle clé
    les boosters tournent : à gauche, puis à droite, puis à gauche

    La session

    12–20 €

  • Toutes les cartes depuis 2012, sans rotation. Le juste milieu entre le Standard et le Modern, en puissance comme en budget.

    Quand le choisir : Le bon compromis pour un joueur de Standard fatigué de la rotation : vos cartes restent jouables pour toujours, sans la vitesse ni le ticket d'entrée du Modern.

    Taille du deck
    60 cartes minimum
    Exemplaires
    4 par carte, réserve comprise
    Réserve
    15 cartes
    Points de vie
    20
    Cartes autorisées
    toutes les extensions depuis 2012, hors cartes bannies
    Règle clé
    pas de rotation, et pas de terrains de fetch

    Deck compétitif

    ≈ 130–450 €

  • Toutes les cartes depuis 2003, sans rotation. Format très profond et très rapide, pour joueurs aguerris.

    Quand le choisir : Pour qui veut investir une fois et garder son deck des années. Les parties se décident souvent en trois à cinq tours : mieux vaut connaître le jeu avant de s'y lancer.

    Taille du deck
    60 cartes minimum
    Exemplaires
    4 par carte, réserve comprise
    Réserve
    15 cartes
    Points de vie
    20
    Cartes autorisées
    toutes les extensions depuis 2003, hors cartes bannies
    Règle clé
    pas de rotation — les terrains rares, réutilisables, font souvent la moitié du budget

    Deck petit budget

    ≈ 90 €

    Deck compétitif

    ≈ 350–1 150 €

  • Le format « musée » : toutes les cartes imprimées depuis 1993 y sont jouables. Les cartes les plus puissantes de l'histoire du jeu s'y affrontent, sans rotation.

    Quand le choisir : Pour les passionnés d'histoire de Magic et les collectionneurs : on y joue des cartes introuvables ailleurs. Pas un format pour débuter — mais les tournois non officiels tolèrent souvent 10 à 15 proxies par deck, ce qui le rend abordable en casual.

    Taille du deck
    60 cartes minimum
    Exemplaires
    4 par carte — sauf la liste des restreintes, limitées à 1
    Réserve
    15 cartes
    Points de vie
    20
    Cartes autorisées
    tout Magic depuis 1993, hors une courte liste de cartes bannies
    Règle clé
    les cartes les plus fortes jamais imprimées (Black Lotus, Ancestral Recall…) restent légales, mais à 1 exemplaire

    Deck compétitif

    35 000 € et plus avec les Power Nine

Budgets donnés à titre indicatif. Les tarifs de session proviennent de boutiques françaises ; les prix de decks sont des ordres de grandeur relevés sur le marché de l'occasion et varient fortement selon les cartes déjà en votre possession.

Ce qui se joue

Les decks du moment

  • En progression22,8 % de la métaPrise en main modérée

    L'agression bleu-rouge : des créatures bon marché qui grossissent à chaque sort lancé, et des sorts à un mana pour enchaîner. L'objectif est de gagner avant que l'adversaire n'installe son plan de jeu. Il a pris le format de vitesse : près d'une table sur quatre, deux fois plus que son premier poursuivant, pour un deck deux fois moins cher que les créatures vertes et blanches — et le seul du haut de tableau à la fois au-dessus de 50 % de victoires et au-dessus de sa conversion attendue.

    22,8 % du métagame, 53 % de victoires et 1,01× de conversion en top 25 % sur 815 listes en 14 jours : près d'une table sur quatre, en progression de 11,5 points en deux semaines — MTGDecks.

    Voir le deck75 cartes
  • En recul10,6 % de la métaPrise en main exigeante

    Le deck aux réponses. Vous piochez, vous temporisez et vous allez chercher dans votre réserve la « Leçon » qui répond exactement à la situation — une brûlure, un contre, une pioche. Comme vous jouez trois couleurs, vous avez une réponse à presque tout, mais chaque tour demande de choisir la bonne : c'est le deck le plus technique du haut de tableau. Deuxième deck du format en nombre de joueurs, il gagne moins d'une partie sur deux et transforme mal ses bons départs : très solide à jouer, mais il ne domine plus rien.

    10,6 % du métagame et 47 % de victoires, avec 0,82× de conversion en top 25 % : le deuxième deck du format n'en a pas le rendement — MTGDecks.

    Voir le deck75 cartes
  • En recul9,1 % de la métaPrise en main facile

    Le deck vert-blanc de créatures. Vous accélérez votre mana dès le premier tour avec des elfes, puis vous posez en avance des créatures-machines massives que l'adversaire doit gérer immédiatement. Un plan de jeu direct et lisible, l'un des plus simples à prendre en main du format. C'est aussi celui qui rend le moins : il recule, et ne gagne plus que quatre parties sur dix.

    9,1 % du métagame mais 44 % de victoires : le plus faible taux du haut de tableau, et 1,6 point de terrain perdu en deux semaines — MTGDecks.

    Voir le deck75 cartes
  • En progression7,7 % de la métaPrise en main facile

    Un deck mono-couleur très direct : poser des terrains, faire grossir des créatures déjà imposantes et frapper. Peu d'interaction et des décisions simples, ce qui en fait l'un des decks les plus faciles à prendre en main du format — et c'est aujourd'hui celui qui gagne le plus souvent de tout le haut de tableau.

    7,7 % du métagame, 56 % de victoires et 1,11× de conversion en top 25 % sur 815 listes en 14 jours : le meilleur taux de victoire du haut de tableau — MTGDecks.

    Voir le deck75 cartes
  • En progression6,1 % de la métaPrise en main exigeante

    Un deck combo-contrôle qui survit aux premiers tours grâce à ses retraits, puis gagne d'un coup en vidant les bibliothèques des deux joueurs pour faire perdre l'adversaire par épuisement. Spectaculaire quand il se déroule, mais il demande de connaître par cœur le tour où il peut basculer.

    6,1 % du métagame, 50 % de victoires et 1,35× de conversion en top 25 % : de loin la meilleure conversion du format — MTGDecks.

    Voir le deck75 cartes
  • En recul4,3 % de la métaPrise en main exigeante

    La version tempo du bleu-rouge : vous enchaînez les petits sorts pas chers pour faire grandir vos créatures élémentaires tout en creusant votre pioche, puis vous protégez votre menace avec de la contre-magie pendant qu'elle termine la partie. Plus patient qu'Izzet Prowess, et plus exigeant à piloter. Il gagne tout juste une partie sur deux, et ses joueurs partent peu à peu vers la version agressive : c'est le deck qui perd le plus de terrain du haut de tableau.

    4,3 % du métagame, 50 % de victoires et 1,16× de conversion en top 25 %, en recul de 2,8 points en deux semaines — MTGDecks.

    Voir le deck75 cartes

Sources croisées : MTGDecks.net — métagame Standard sur 14 jours, MTGDecks.net — Standard, MTGTop8 — métagame Standard, Scryfall — extensions et dates de sortie.

Collection

Cartes emblématiques

Rare — Alpha (1993)

Black Lotus

Black Lotus
Gold

LA carte mythique de tous les jeux de cartes : trois manas gratuits en un sacrifice. En 2024, l'unique exemplaire Alpha noté Pristine 10 est parti pour 3 millions de dollars — record mondial toutes cartes Magic confondues.

Exemplaire unique sérialisé (2023)

The One Ring (001/001)

The One Ring (001/001)
Gold

Un seul exemplaire existe au monde, numéroté 001/001 et caché dans les boosters du Seigneur des Anneaux. Retrouvé au Canada en 2023, il a été racheté par Post Malone pour environ 2 millions de dollars.

Carte unique — trophée du premier championnat du monde

1996 World Champion

1996 World Champion
Gold

La carte la plus rare de Magic : un seul exemplaire imprimé pour le vainqueur du premier championnat du monde en 1996, avant destruction des plaques. Elle dort toujours dans son trophée, chez un collectionneur privé.

Rare — Alpha (1993)

Ancestral Recall

Ancestral Recall
Galaxy

Trois cartes piochées pour un seul mana bleu : beaucoup la considèrent comme la carte la plus déséquilibrée jamais imprimée. Membre du « Power Nine », autour de 17 000 € en Alpha.

Tous les sets

Toutes les extensions parues, de la plus récente à la première.

19934 sets
19945 sets
19954 sets
19962 sets
19974 sets
19983 sets
19994 sets
20003 sets
20014 sets
20023 sets
20034 sets
20043 sets
20054 sets
20064 sets
20074 sets
20084 sets
20094 sets
20104 sets
20114 sets
20124 sets
20135 sets
20144 sets
20155 sets
20166 sets
20176 sets
20186 sets
20195 sets
20205 sets
20217 sets
20225 sets
20239 sets
20249 sets
20257 sets
20267 sets

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Se lancer

Par quoi commencer ?

  • ⭐ Recommandé
    Starter Kit
    Deck de démarrage

    Starter Kit

    ~15€

    2 decks de 60 cartes prêts à jouer + règles illustrées. Le meilleur point de départ absolu pour apprendre les bases.

  • Commander Precon
    Deck préconstruit

    Commander Precon

    ~45€

    Deck de 100 cartes thématique pour le format Commander (multijoueur). Prêt à jouer en groupe dès l'ouverture.

  • Jumpstart
    Boosters

    Jumpstart

    ~8€/booster

    Combinez deux thèmes de 20 cartes pour créer votre deck. Format idéal pour jouer directement sans construction.

Où acheter Magic: The Gathering ?

Le plus simple pour commencer est un produit prêt à jouer comme Starter Kit (environ ~15€). On le trouve en boutique spécialisée, en librairie de jeux et chez les revendeurs en ligne. Comptez 15–50€ pour jouer tranquillement entre amis.

Calendrier

Événements à venir

Vous vous demandez peut-être

Magic: The Gathering — questions fréquentes

C'est quoi Magic: The Gathering ?

Créé en 1993, Magic est le père de tous les TCGs — et il n'a jamais été aussi vivant. Le format Commander (multijoueur, 100 cartes, un commandant légendaire) a transformé le jeu en expérience conviviale pour 4 joueurs, accessible à tous. Des formats variés couvrent tous les profils : du casual détendu au compétiteur de Grand Prix.

Comment débuter à Magic: The Gathering ?

Le meilleur point de départ est Starter Kit (~15€). 2 decks de 60 cartes prêts à jouer + règles illustrées. Le meilleur point de départ absolu pour apprendre les bases.

Quel budget faut-il pour jouer à Magic: The Gathering ?

Pour jouer tranquillement entre amis, comptez 15–50€. Pour un deck de niveau tournoi, comptez 200–600€.

Magic: The Gathering est-il fait pour moi ?

Magic: The Gathering est particulièrement adapté si : Fan de stratégie complexe et de profondeur de jeu ; Joueur compétitif qui veut dominer un meta mondial ; Collectionneur passionné (certaines cartes valent des fortunes) ; Fan de fantasy, de lore riche et de mondes imaginaires ; Groupe d'amis cherchant un jeu convivial (Commander !). En revanche, passez votre chemin si : Budget serré — le Standard compétitif tourne souvent à 200–500€ ; Débutant sans mentor ni groupe — la courbe est raide seul ; Joueur cherchant des règles simples en 10 minutes.

Quels sont les formats de jeu de Magic: The Gathering ?

Magic: The Gathering se joue en 7 formats : Commander, Standard, Scellé, Draft, Pioneer, Modern, Vintage. Pour débuter, le format Commander est le plus accessible : Un commandant légendaire, 100 cartes toutes différentes, 40 points de vie. LE format convivial par excellence — parties longues, alliances de circonstance et retournements spectaculaires.

Magic: The Gathering est-il difficile à apprendre ?

Nous classons Magic: The Gathering au niveau « Expert ». Chaque joueur construit un deck de 60 cartes (ou 100 en Commander). Les joueurs s'affrontent en réduisant les points de vie adverses de 20 à 0. On joue des terres pour générer du mana, qui sert à lancer des sorts (créatures, éphémères, rituels, enchantements, artefacts, planeswalkers). Les phases se succèdent : dégagement, entretien, pioche, principale, combat, principale 2, fin de tour.