Riftbound

Le TCG Riot Games dans l'univers de League of Legends.

  • Riot Games
  • 2 joueurs
  • 20–40 min
  • Expert
  • Depuis 2025

Vue d'ensemble

Pourquoi Riftbound ?

Riot Games entre dans l'arène des TCGs avec les champions légendaires de League of Legends. Jinx, Yasuo, Ahri, Thresh — vos champions favoris deviennent des cartes jouables avec leurs kits iconiques retranscrits en mécanique de jeu. Avec 150 millions de joueurs LoL dans le monde, Riftbound arrive avec la plus grande base potentielle de fans de l'histoire des TCGs.

Points forts

  • 150+ millions de joueurs LoL = communauté potentielle massive
  • Champions iconiques aux kits fidèlement retranscrits (Jinx, Yasuo, Ahri...)
  • Soutien financier de Riot Games = qualité de production élevée
  • Univers Runeterra riche avec des années de lore établi

Points faibles

  • Très nouveau — meta et formats compétitifs en construction
  • Moins intuitif pour les non-joueurs de League of Legends

Budget estimé

Casual25–50€
Compétitifen développement

Difficulté

Expert

Réservé aux joueurs expérimentés

Apprendre à jouer

Comment jouer, en vidéo

Riftbound: League of Legends TCG — Learn To Play (officielle Riot)

Les règles officielles de Riftbound

En cas de doute pendant une partie, ce sont ces documents de l'éditeur qui font foi — jamais un guide de joueur, aussi bon soit-il.

Les règles complètes, celles des tournois

Les mots du jeu

Le jargon que vous entendrez en boutique, expliqué simplement.

Battlefield (VF : champ de bataille)
Les lieux que l'on se dispute et qui rapportent les points. C'est autour d'eux que tourne toute la partie : on ne cherche pas à vider les points de vie de l'adversaire, on cherche à tenir le terrain.
Base
Votre camp de départ, où arrivent vos unités et où vivent vos runes. Les unités partent de la base vers les champs de bataille.
Victory Score
Le nombre de points à atteindre pour gagner : 8 en duel, 11 en 2 contre 2. Il faut aussi être strictement devant tout le monde, une égalité au sommet ne suffit pas.
Conquer (VF : conquérir)
Prendre le contrôle d'un champ de bataille que vous n'aviez pas encore marqué ce tour-ci, ce qui vous rapporte un point.
Hold (VF : occuper)
Conserver le contrôle d'un champ de bataille jusqu'au début de votre tour suivant : vous marquez alors un point automatiquement. C'est la récompense de la patience.
Final Point (règle du dernier point)
Quand il ne vous manque qu'un point pour gagner, vous ne pouvez plus prendre ce dernier point par Conquer que si vous avez marqué sur TOUS les champs de bataille ce tour-ci. Sinon, vous piochez une carte à la place.

Modes de jeu

Les façons de jouer

  • Le format principal : un deck de 40 cartes autour d'une Légende, où l'on marque des points en conquérant des champs de bataille.

    Quand le choisir : Le format à choisir pour découvrir Riftbound : un Champion Deck préconstruit (Jinx, Yasuo…) est jouable tel quel et s'améliore avec quelques boosters.

    Taille du deck
    40 cartes exactement + 1 Légende + 12 runes + 3 champs de bataille
    Exemplaires
    3 par carte
    Réserve
    0 ou 8 cartes exactement (matchs en deux manches gagnantes)
    Objectif
    premier à 8 points de victoire
    Cartes autorisées
    les sets légaux du format ; le champion doit correspondre à la Légende
    Règle clé
    1 point en conquérant un champ de bataille, 1 point par champ tenu au début de son tour

    Deck petit budget

    ≈ 18–25 € (Champion Deck prêt à jouer)

  • Deck construit sur place à partir de boosters : 6 boosters en scellé, 3 en draft. Il existe aussi un scellé 2 contre 2 officiel.

    Quand le choisir : Parfait pour les soirées de lancement d'un nouveau set en boutique : tout le monde ouvre ses boosters au même moment. Familiarisez-vous d'abord avec les règles en Construit.

    Taille du deck
    25 cartes minimum
    Exemplaires
    illimités — les limites de copies ne s'appliquent pas
    Objectif
    premier à 8 points (11 en 2v2)
    Cartes autorisées
    vos 6 boosters (scellé) ou 3 boosters draftés
    Règle clé
    runes et champs de bataille sont fournis à part ; le reste du pool sert de réserve

    La session

    ≈ 33–40 €

Budgets donnés à titre indicatif. Les tarifs de session proviennent de boutiques françaises ; les prix de decks sont des ordres de grandeur relevés sur le marché de l'occasion et varient fortement selon les cartes déjà en votre possession.

Ce qui se joue

Les decks du moment

  • = InstalléPrise en main exigeante

    La plus exigeante du trio de tête. Elle demande un vrai investissement en temps pour être maîtrisée, mais récompense ce travail par une marge de manœuvre supérieure aux autres decks et un plan de jeu difficile à anticiper. Plusieurs sources la considèrent comme le meilleur choix pour qui accepte d'y consacrer des dizaines de parties.

    Classée 1re du tier 1 par Riftbound.gg, dont le classement décrit encore l'ère Unleashed : la meilleure Légende selon cette source, et vainqueur d'un tournoi de 64 joueurs la semaine du 5 août.

    Voir le deck64 cartes
  • = InstalléPrise en main modérée

    Un deck de contrôle du terrain. Vous prenez très tôt une position dominante sur les champs de bataille et vous la verrouillez, obligeant l'adversaire à venir vous déloger dans de mauvaises conditions. La nouvelle extension lui a apporté davantage de pioche et des unités capables de reprendre immédiatement un terrain perdu. C'est la Légende la plus régulière du trio, et la plus simple à prendre en main.

    Classée 2e du tier 1 par Riftbound.gg, dont le classement décrit encore l'ère Unleashed. Ce tier regroupe les seules Légendes attendues en finale de tournoi.

    Voir le deck66 cartes
  • = InstalléPrise en main modérée

    Une Légende de combat qui multiplie les échanges favorables et enchaîne les attaques pour submerger l'adversaire sur plusieurs fronts à la fois. Elle occupe le haut du classement depuis plusieurs semaines sans jamais en prendre la tête : redoutable, mais un cran derrière les deux autres quand les listes sont bien préparées.

    Classée 3e du tier 1 par Riftbound.gg, dont le classement décrit encore l'ère Unleashed : trois finales atteintes la semaine du 5 août, aucune gagnée.

    Voir le deck64 cartes

Sources croisées : Piltover Archive — decks et tournois, Riftbound.gg — tier list, Riftbound.gg — bilan de la 2e semaine de Vendetta (5 août 2026), riftDecks — tier list Constructed, Mobalytics — tournois Riftbound.

Collection

Cartes emblématiques

Signature autographiée — environ 3 000 $

Ahri – Nine-Tailed Fox

Ahri – Nine-Tailed Fox
Gold

La carte la plus chère du jeu. Illustration pleine page signée À LA MAIN par l'artiste, puis estampée sur la carte — regardez la signature dans le décor. L'astérisque de son numéro (303★/298) est la marque des Signature, le traitement le plus rare de Riftbound.

Signature autographiée — environ 2 700 $

Kai'Sa – Daughter of the Void

Kai'Sa – Daughter of the Void
Gold

La toute première carte « hors numérotation » de l'histoire du jeu : le numéro 299 d'un set qui n'en compte que 298. Signée par Jason Chan, c'est la pièce fétiche des collectionneurs de la première heure.

Ultimate — environ 2 000 $

Baron Nashor

Baron Nashor
Rainbow

Le monstre le plus redouté de League of Legends, et la seule carte du jeu à porter la rareté Ultimate. On en trouve environ une par carton de six boîtes : le gros lot absolu de l'ouverture de boosters.

Signature autographiée — environ 1 100 $

Jinx – Loose Cannon

Jinx – Loose Cannon
Rainbow

La Jinx d'Arcane, signée en travers de l'illustration par Sean Yang. Le visage que tout le monde reconnaît, dans le traitement le plus rare du jeu — et la porte d'entrée du club des Signature à quatre chiffres.

Tous les sets

Toutes les extensions parues, de la plus récente à la première.

20252 sets
20264 sets

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Se lancer

Par quoi commencer ?

  • ⭐ Recommandé
    Starter Set Riftbound
    Deck de démarrage

    Starter Set Riftbound

    ~25€

    Set de démarrage avec champions iconiques + règles. Parfait pour découvrir le jeu avec les personnages que vous connaissez.

  • Booster Pack
    Boosters

    Booster Pack

    ~6€

    Pour enrichir votre collection avec plus de champions et cartes de sort de Runeterra.

Où acheter Riftbound ?

Le plus simple pour commencer est un produit prêt à jouer comme Starter Set Riftbound (environ ~25€). On le trouve en boutique spécialisée, en librairie de jeux et chez les revendeurs en ligne. Comptez 25–50€ pour jouer tranquillement entre amis.

Calendrier

Événements à venir

Vous vous demandez peut-être

Riftbound — questions fréquentes

C'est quoi Riftbound ?

Riot Games entre dans l'arène des TCGs avec les champions légendaires de League of Legends. Jinx, Yasuo, Ahri, Thresh — vos champions favoris deviennent des cartes jouables avec leurs kits iconiques retranscrits en mécanique de jeu. Avec 150 millions de joueurs LoL dans le monde, Riftbound arrive avec la plus grande base potentielle de fans de l'histoire des TCGs.

Comment débuter à Riftbound ?

Le meilleur point de départ est Starter Set Riftbound (~25€). Set de démarrage avec champions iconiques + règles. Parfait pour découvrir le jeu avec les personnages que vous connaissez.

Quel budget faut-il pour jouer à Riftbound ?

Pour jouer tranquillement entre amis, comptez 25–50€. Pour un deck de niveau tournoi, comptez en développement.

Riftbound est-il fait pour moi ?

Riftbound est particulièrement adapté si : Joueur de League of Legends qui connaît déjà les champions ; Fan des univers Riot Games (Arcane, Runeterra, LoL lore) ; Joueur cherchant un TCG avec un soutien financier solide (Riot). En revanche, passez votre chemin si : Joueur sans connaissance de LoL — le contexte manquera ; Joueur cherchant un meta établi (jeu tout récent).

Quels sont les formats de jeu de Riftbound ?

Riftbound se joue en 2 formats : Construit, Limité (Scellé / Draft). Pour débuter, le format Construit est le plus accessible : Le format principal : un deck de 40 cartes autour d'une Légende, où l'on marque des points en conquérant des champs de bataille.

Riftbound est-il difficile à apprendre ?

Nous classons Riftbound au niveau « Expert ». On ne gagne pas en éliminant l'adversaire mais en contrôlant le terrain : le premier à 8 points l'emporte. Les points se marquent en conquérant un champ de bataille, puis en le tenant jusqu'au début de son tour suivant. Les ressources viennent d'un second deck de 12 runes que l'on pose sur le plateau : elles produisent de l'énergie (générique) et de la puissance (liée à un domaine, c'est-à-dire une couleur). Votre Champion Légende, posé pour toute la partie, fixe les domaines autorisés dans votre deck.