Riftbound

Le TCG Riot Games dans l'univers de League of Legends.

  • Riot Games
  • 2 joueurs
  • 20–40 min
  • Expert
  • Depuis 2025

Vue d'ensemble

Pourquoi Riftbound ?

Riot Games entre dans l'arène des TCGs avec les champions légendaires de League of Legends. Jinx, Yasuo, Ahri, Thresh — vos champions favoris deviennent des cartes jouables avec leurs kits iconiques retranscrits en mécanique de jeu. Avec 150 millions de joueurs LoL dans le monde, Riftbound arrive avec la plus grande base potentielle de fans de l'histoire des TCGs.

Points forts

  • 150+ millions de joueurs LoL = communauté potentielle massive
  • Champions iconiques aux kits fidèlement retranscrits (Jinx, Yasuo, Ahri...)
  • Soutien financier de Riot Games = qualité de production élevée
  • Univers Runeterra riche avec des années de lore établi

Points faibles

  • Très nouveau — meta et formats compétitifs en construction
  • Moins intuitif pour les non-joueurs de League of Legends

Budget estimé

Casual25–50€
Compétitifen développement

Difficulté

Expert

Réservé aux joueurs expérimentés

Apprendre à jouer

Comment jouer, en vidéo

Riftbound: League of Legends TCG — Learn To Play (officielle Riot)

Les règles officielles de Riftbound

En cas de doute pendant une partie, ce sont ces documents de l'éditeur qui font foi — jamais un guide de joueur, aussi bon soit-il.

Les règles complètes, celles des tournois

Les mots du jeu

Le jargon que vous entendrez en boutique, expliqué simplement.

Battlefield (VF : champ de bataille)
Les lieux que l'on se dispute et qui rapportent les points. C'est autour d'eux que tourne toute la partie : on ne cherche pas à vider les points de vie de l'adversaire, on cherche à tenir le terrain.
Base
Votre camp de départ, où arrivent vos unités et où vivent vos runes. Les unités partent de la base vers les champs de bataille.
Victory Score
Le nombre de points à atteindre pour gagner : 8 en duel, 11 en 2 contre 2. Il faut aussi être strictement devant tout le monde, une égalité au sommet ne suffit pas.
Conquer (VF : conquérir)
Prendre le contrôle d'un champ de bataille que vous n'aviez pas encore marqué ce tour-ci, ce qui vous rapporte un point.
Hold (VF : occuper)
Conserver le contrôle d'un champ de bataille jusqu'au début de votre tour suivant : vous marquez alors un point automatiquement. C'est la récompense de la patience.
Final Point (règle du dernier point)
Quand il ne vous manque qu'un point pour gagner, vous ne pouvez plus prendre ce dernier point par Conquer que si vous avez marqué sur TOUS les champs de bataille ce tour-ci. Sinon, vous piochez une carte à la place.

Modes de jeu

Les façons de jouer

  • Le format principal : un deck de 40 cartes autour d'une Légende, où l'on marque des points en conquérant des champs de bataille.

    Quand le choisir : Le format à choisir pour découvrir Riftbound : un Champion Deck préconstruit (Jinx, Yasuo…) est jouable tel quel et s'améliore avec quelques boosters.

    Taille du deck
    40 cartes exactement + 1 Légende + 12 runes + 3 champs de bataille
    Exemplaires
    3 par carte
    Réserve
    0 ou 8 cartes exactement (matchs en deux manches gagnantes)
    Objectif
    premier à 8 points de victoire
    Cartes autorisées
    les sets légaux du format ; le champion doit correspondre à la Légende
    Règle clé
    1 point en conquérant un champ de bataille, 1 point par champ tenu au début de son tour

    Deck petit budget

    ≈ 18–25 € (Champion Deck prêt à jouer)

  • Deck construit sur place à partir de boosters : 6 boosters en scellé, 3 en draft. Il existe aussi un scellé 2 contre 2 officiel.

    Quand le choisir : Parfait pour les soirées de lancement d'un nouveau set en boutique : tout le monde ouvre ses boosters au même moment. Familiarisez-vous d'abord avec les règles en Construit.

    Taille du deck
    25 cartes minimum
    Exemplaires
    illimités — les limites de copies ne s'appliquent pas
    Objectif
    premier à 8 points (11 en 2v2)
    Cartes autorisées
    vos 6 boosters (scellé) ou 3 boosters draftés
    Règle clé
    runes et champs de bataille sont fournis à part ; le reste du pool sert de réserve

    La session

    ≈ 33–40 €

Budgets donnés à titre indicatif. Les tarifs de session proviennent de boutiques françaises ; les prix de decks sont des ordres de grandeur relevés sur le marché de l'occasion et varient fortement selon les cartes déjà en votre possession.

Ce qui se joue

Les decks du moment

  • ★ NouveauPrise en main modérée

    La nouvelle Légende de « Radiance », et celle que tout le format cherche à battre. Riven, l'Exilée, joue le Calme et le Chaos, et son pouvoir tient en une ligne : les unités que vous jouez sur un champ de bataille que vous contrôlez y arrivent prêtes à agir. Une menace posée frappe ou se déplace aussitôt, sans laisser à l'adversaire le tour de répit habituel. Son équipement fétiche, Blade of the Exile, donne à l'unité qui le porte trois points de puissance de plus et la liberté d'aller d'un champ de bataille à l'autre. Les listes ont appris à se protéger avec les sorts du Calme, ce qui a retourné le duel contre Kai'Sa ; leur point faible, pour l'instant, est le peu de moyens qu'elles ont de détruire les équipements adverses.

    Vainqueur du Riftbound Showdown Series $25k de CoolStuffCon Orlando, joué en salle, et de Convergence IV, joué en ligne, les deux plus gros tournois de la période ; cinq titres et seize tops sur les onze tournois de 64 à 256 joueurs, soit sept titres sur les treize tournois relevés du 30 octobre au 4 novembre, pour plus de 800 parties ; 53 % de victoires contre Kai'Sa — Riftbound.gg.

    Voir le deck66 cartes
  • ★ NouveauPrise en main exigeante

    Une Légende de sorts, jouée dans les domaines de la Fureur et de l'Esprit. Une fois par tour, et même pendant celui de l'adversaire, Kai'Sa vous donne une ressource de plus, réservée aux sorts : de quoi lancer une réponse au moment où l'on ne vous attend pas, ou un gros sort un tour plus tôt que prévu. Tenue d'abord pour la réponse à Riven, elle perd encore de peu contre elle, mais elle bat la plupart des Légendes qui gênent Riven — Jayce, Rek'Sai, Kha'Zix, Master Yi. Elle remplit les phases finales sans avoir encore gagné un tournoi.

    Top 4 du Riftbound Showdown Series $25k de CoolStuffCon Orlando et de Convergence IV, joué en ligne ; douze tops sur les onze tournois de 64 à 256 joueurs relevés du 30 octobre au 4 novembre, mais aucun titre ; 58 % de victoires sur les sept derniers jours, et 47 % contre Riven — Riftbound.gg.

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  • ▲ En progressionPrise en main modérée

    La Légende la plus jouée de la saison passée, et celle que les interdictions de septembre visaient. Elle enchaîne les sorts rapides pour marquer des points avant que l'adversaire n'ait installé son plateau, puis ferme la partie avec des menaces qui reviennent sans cesse. Riot lui avait retiré Stacked Deck, la carte qui lui permettait de traverser son deck pour trouver ses pièces maîtresses ; « Radiance » lui a donné un remplaçant, Trifarian Captain, une unité bon marché qui va chercher une autre unité ou un équipement parmi les quatre premières cartes du deck. Elle a retrouvé la force du début de « Vendetta », et c'est la Légende qui tient le mieux tête à Riven — sans avoir encore gagné de tournoi sous « Radiance ».

    Top 16 du Riftbound Showdown Series $25k de CoolStuffCon Orlando et de Convergence IV, joué en ligne ; dix tops sur les onze tournois de 64 à 256 joueurs relevés du 30 octobre au 4 novembre, sans titre ; 59 % de victoires, et 51 % contre Riven sur les sept derniers jours, pour un peu moins de 500 parties sur les treize tournois — Riftbound.gg.

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  • ▼ En reculPrise en main modérée

    Une Légende de combat qui multiplie les échanges favorables et enchaîne les attaques pour submerger l'adversaire sur plusieurs fronts à la fois. La version qui a gagné Wuhan repose sur une grande carte posée directement sur un champ de bataille, qui rend gratuits les soutiens gardés en main : de quoi marquer les derniers points d'une partie que l'adversaire croyait tenir. Les interdictions ne l'ont pas touchée, et elle est sortie de Houston avec le meilleur taux de victoire de ce classement, en étant la Légende la plus apportée du tournoi. C'est aussi l'une des rares à avoir battu Kennen en finale. À Los Angeles, elle est passée tout près du titre : sa liste, débarrassée du héron astral au profit de cartes de milieu de partie, s'est inclinée en finale. Sous « Radiance », elle gagne moins d'une partie sur deux : un plafond très haut, une moyenne bien plus modeste.

    Finaliste de Convergence IV, joué en ligne ; un titre et deux tops sur les onze tournois de 64 à 256 joueurs relevés du 30 octobre au 4 novembre ; 44 % de victoires, et des défaites contre toutes les Légendes classées au-dessus d'elle, Vex excepté — Riftbound.gg.

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  • ▼ En reculPrise en main modérée

    La réponse rapide au format. Vous alignez des unités bon marché qui frappent dès qu'elles arrivent, et Rengar les renforce à chaque fois que vous éliminez quelque chose : la partie se joue en marquant les points avant que l'adversaire n'ait déroulé ses grosses cartes. Le métagame chinois de Wuhan, plus lent, l'avait étouffée, et elle a longtemps gagné plus d'une partie sur deux sans jamais franchir la porte du top 8. Los Angeles a tout changé : elle y a remporté le dernier qualificatif de la saison sans perdre une seule partie, et c'est la seule Légende de ce top 8 à ne pas venir du domaine du Calme. Sous « Radiance », Riven et Kennen lui barrent la route : elle perd plus de deux parties sur trois contre l'une comme contre l'autre.

    Top 32 du Riftbound Showdown Series $25k de CoolStuffCon Orlando et top 16 de Convergence IV, joué en ligne ; trois tops sur les onze tournois de 64 à 256 joueurs relevés du 30 octobre au 4 novembre, sans titre ; 31 % de victoires contre Riven et 28 % contre Kennen — Riftbound.gg.

    Voir le deck56 cartes
  • = InstalléPrise en main exigeante

    La Légende qui a le plus progressé de la saison. Akali joue vite et sans filet : des unités bon marché qu'elle déplace d'un champ de bataille à l'autre pour frapper là où l'adversaire ne l'attend pas, deux moteurs de pioche qu'elle protège coûte que coûte, et un héron astral qui rend gratuits les gros sorts de fin de partie. Donnée faible avant Barcelone, elle a remporté Singapour et Shenyang coup sur coup avec la même liste, puis tenu un top 8 à Houston et un autre à Los Angeles une fois les interdictions passées, ce dernier avec la liste même qui lui avait donné Singapour. Attention toutefois : elle gagne à peine plus d'une partie sur deux, et tout se joue sur le moment choisi pour engager. Une Légende qui demande de la précision, mais qui gagne des tournois que les favoris perdent.

    Top 32 du Riftbound Showdown Series $25k de CoolStuffCon Orlando et top 16 de Convergence IV, joué en ligne ; deux tops sur les onze tournois de 64 à 256 joueurs relevés du 30 octobre au 4 novembre ; 52 % de victoires, avec huit confrontations défavorables seulement, mais Kai'Sa et Riven très difficiles à battre sur la quarantaine de parties jouées contre elles — Riftbound.gg.

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  • ▼ En reculPrise en main exigeante

    La surprise de l'après-interdictions. LeBlanc gagne en occupant le terrain : chaque fois que vous prenez ou conservez un champ de bataille, vous pouvez défausser une carte pour y faire apparaître un reflet — une copie éphémère d'une unité déjà présente, la vôtre ou celle d'en face. Vous doublez ainsi votre meilleure créature au moment précis où elle compte, sans la payer une seconde fois. C'est un deck de synergie, qui a besoin d'un ou deux tours pour s'installer : ses petites unités de début de partie restent son point faible contre une Légende très rapide. Personne ne la classait avant Houston ; elle y a remporté le premier grand tournoi joué sans Stacked Deck, puis elle s'est arrêtée en top 16 à Los Angeles. Sous « Radiance », elle se joue avec la même liste qu'avant, et seule Riven lui pose un vrai problème.

    Top 16 du Riftbound Showdown Series $25k de CoolStuffCon Orlando, avec la même liste qu'à la fin de « Vendetta » ; un top sur les onze tournois de 64 à 256 joueurs relevés du 30 octobre au 4 novembre ; 53 % de victoires, mais 36 % contre Riven — Riftbound.gg.

    Voir le deck66 cartes

Sources croisées : Riftbound.gg — tier list « Radiance », deuxième semaine (tournois du 30 octobre au 4 novembre 2026), Riftbound.gg — tier list des Légendes, mise à jour du 6 novembre 2026, Riot Games — interdictions de septembre 2026, effectives au 18 septembre, Riftbound.gg — résultats du CCS Riftbound Qualifier #5, Houston (22 septembre 2026, 562 joueurs), Riftbound.gg — résultats du Regional Qualifier de Los Angeles (27 septembre 2026), Riftbound.gg — premiers decks et rapport de méta de Radiance, 22 octobre 2026, Riftbound.gg — rapport de tier list du 9 octobre 2026, avant la sortie de « Radiance », Riftbound.gg — rapport de tier list du 3 octobre 2026, troisième semaine après les interdictions, Riftbound.gg — résultats du Regional Qualifier de Shenyang (13 septembre 2026), Riftbound.gg — résultats du Regional Qualifier de Singapour (6 septembre 2026), Riftbound.gg — résultats du Regional Open de Wuhan, Riftbound.gg — résultats du Regional Qualifier de Barcelone, Riot Games — calendrier des Championnats régionaux 2026, Riot Games — Regional Qualifier de Los Angeles, du 25 au 27 septembre 2026, Piltover Archive — decks et tournois.

Résultats

Les derniers tournois

Les derniers grands rendez-vous et qui les a remportés. Le tableau complet, les listes et les autres places sont chez la source, en un clic.

  1. (date de publication du rapport)Constructed

    Los Angeles Regional Qualifier

    Vainqueur
    Rengar
    Voir le tableau complet sur Riftbound.gg →
  2. (date de publication du rapport)Constructed

    CCS Riftbound Qualifier #5

    Vainqueur
    LeBlanc
    Voir le tableau complet sur Riftbound.gg →
  3. (date de publication du rapport)Constructed

    Shenyang Regional Qualifier

    Vainqueur
    Akali
    Finaliste
    Irelia
    Voir le tableau complet sur Riftbound.gg →
  4. (date de publication du rapport)Constructed

    Singapore Regional Qualifier

    2 000 joueurs

    Vainqueur
    Akali
    Finaliste
    Kennen
    Voir le tableau complet sur Riftbound.gg →
  5. (date de publication du rapport)Constructed

    Wuhan Regional Qualifier

    Vainqueur
    Irelia
    Finaliste
    Kennen
    Voir le tableau complet sur Riftbound.gg →
  6. (date de publication du rapport)Constructed

    Barcelona Regional Qualifier

    Vainqueur
    Ornn
    Finaliste
    Kennen
    Voir le tableau complet sur Riftbound.gg →

Collection

Cartes emblématiques

Signature autographiée — environ 3 000 $

Ahri – Nine-Tailed Fox

Ahri – Nine-Tailed Fox
◆ Gold

La carte la plus chère du jeu. Illustration pleine page signée À LA MAIN par l'artiste, puis estampée sur la carte — regardez la signature dans le décor. L'astérisque de son numéro (303★/298) est la marque des Signature, le traitement le plus rare de Riftbound.

Signature autographiée — environ 2 700 $

Kai'Sa – Daughter of the Void

Kai'Sa – Daughter of the Void
◆ Gold

La toute première carte « hors numérotation » de l'histoire du jeu : le numéro 299 d'un set qui n'en compte que 298. Signée par Jason Chan, c'est la pièce fétiche des collectionneurs de la première heure.

Ultimate — environ 2 000 $

Baron Nashor

Baron Nashor
◆ Rainbow

Le monstre le plus redouté de League of Legends, et la seule carte du jeu à porter la rareté Ultimate. On en trouve environ une par carton de six boîtes : le gros lot absolu de l'ouverture de boosters.

Signature autographiée — environ 1 100 $

Jinx – Loose Cannon

Jinx – Loose Cannon
◆ Rainbow

La Jinx d'Arcane, signée en travers de l'illustration par Sean Yang. Le visage que tout le monde reconnaît, dans le traitement le plus rare du jeu — et la porte d'entrée du club des Signature à quatre chiffres.

Tous les sets

Toutes les extensions parues, de la plus récente à la première.

20252 sets
20264 sets
20273 sets

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Se lancer

Par quoi commencer ?

  • ⭐ Recommandé
    Starter Set Riftbound
    Deck de démarrage

    Starter Set Riftbound

    ~25€

    Set de démarrage avec champions iconiques + règles. Parfait pour découvrir le jeu avec les personnages que vous connaissez.

  • Booster Pack
    Boosters

    Booster Pack

    ~6€

    Pour enrichir votre collection avec plus de champions et cartes de sort de Runeterra.

Où acheter Riftbound ?

Le plus simple pour commencer est un produit prêt à jouer comme Starter Set Riftbound (environ ~25€). On le trouve en boutique spécialisée, en librairie de jeux et chez les revendeurs en ligne. Comptez 25–50€ pour jouer tranquillement entre amis.

Calendrier

Événements à venir

Vous vous demandez peut-être

Riftbound — questions fréquentes

C'est quoi Riftbound ?

Riot Games entre dans l'arène des TCGs avec les champions légendaires de League of Legends. Jinx, Yasuo, Ahri, Thresh — vos champions favoris deviennent des cartes jouables avec leurs kits iconiques retranscrits en mécanique de jeu. Avec 150 millions de joueurs LoL dans le monde, Riftbound arrive avec la plus grande base potentielle de fans de l'histoire des TCGs.

Comment débuter à Riftbound ?

Le meilleur point de départ est Starter Set Riftbound (~25€). Set de démarrage avec champions iconiques + règles. Parfait pour découvrir le jeu avec les personnages que vous connaissez.

Quel budget faut-il pour jouer à Riftbound ?

Pour jouer tranquillement entre amis, comptez 25–50€. Pour un deck de niveau tournoi, comptez en développement.

Riftbound est-il fait pour moi ?

Riftbound est particulièrement adapté si : Joueur de League of Legends qui connaît déjà les champions ; Fan des univers Riot Games (Arcane, Runeterra, LoL lore) ; Joueur cherchant un TCG avec un soutien financier solide (Riot). En revanche, passez votre chemin si : Joueur sans connaissance de LoL — le contexte manquera ; Joueur cherchant un meta établi (jeu tout récent).

Quels sont les formats de jeu de Riftbound ?

Riftbound se joue en 2 formats : Construit, Limité (Scellé / Draft). Pour débuter, le format Construit est le plus accessible : Le format principal : un deck de 40 cartes autour d'une Légende, où l'on marque des points en conquérant des champs de bataille.

Riftbound est-il difficile à apprendre ?

Nous classons Riftbound au niveau « Expert ». On ne gagne pas en éliminant l'adversaire mais en contrôlant le terrain : le premier à 8 points l'emporte. Les points se marquent en conquérant un champ de bataille, puis en le tenant jusqu'au début de son tour suivant. Les ressources viennent d'un second deck de 12 runes que l'on pose sur le plateau : elles produisent de l'énergie (générique) et de la puissance (liée à un domaine, c'est-à-dire une couleur). Votre Champion Légende, posé pour toute la partie, fixe les domaines autorisés dans votre deck.