Riftbound

Le TCG Riot Games dans l'univers de League of Legends.

  • Riot Games
  • 2 joueurs
  • 20–40 min
  • Expert
  • Depuis 2025

Vue d'ensemble

Pourquoi Riftbound ?

Riot Games entre dans l'arène des TCGs avec les champions légendaires de League of Legends. Jinx, Yasuo, Ahri, Thresh — vos champions favoris deviennent des cartes jouables avec leurs kits iconiques retranscrits en mécanique de jeu. Avec 150 millions de joueurs LoL dans le monde, Riftbound arrive avec la plus grande base potentielle de fans de l'histoire des TCGs.

Points forts

  • 150+ millions de joueurs LoL = communauté potentielle massive
  • Champions iconiques aux kits fidèlement retranscrits (Jinx, Yasuo, Ahri...)
  • Soutien financier de Riot Games = qualité de production élevée
  • Univers Runeterra riche avec des années de lore établi

Points faibles

  • Très nouveau — meta et formats compétitifs en construction
  • Moins intuitif pour les non-joueurs de League of Legends

Budget estimé

Casual25–50€
Compétitifen développement

Difficulté

Expert

Réservé aux joueurs expérimentés

Apprendre à jouer

Comment jouer, en vidéo

Riftbound: League of Legends TCG — Learn To Play (officielle Riot)

Les règles officielles de Riftbound

En cas de doute pendant une partie, ce sont ces documents de l'éditeur qui font foi — jamais un guide de joueur, aussi bon soit-il.

Les règles complètes, celles des tournois

Les mots du jeu

Le jargon que vous entendrez en boutique, expliqué simplement.

Battlefield (VF : champ de bataille)
Les lieux que l'on se dispute et qui rapportent les points. C'est autour d'eux que tourne toute la partie : on ne cherche pas à vider les points de vie de l'adversaire, on cherche à tenir le terrain.
Base
Votre camp de départ, où arrivent vos unités et où vivent vos runes. Les unités partent de la base vers les champs de bataille.
Victory Score
Le nombre de points à atteindre pour gagner : 8 en duel, 11 en 2 contre 2. Il faut aussi être strictement devant tout le monde, une égalité au sommet ne suffit pas.
Conquer (VF : conquérir)
Prendre le contrôle d'un champ de bataille que vous n'aviez pas encore marqué ce tour-ci, ce qui vous rapporte un point.
Hold (VF : occuper)
Conserver le contrôle d'un champ de bataille jusqu'au début de votre tour suivant : vous marquez alors un point automatiquement. C'est la récompense de la patience.
Final Point (règle du dernier point)
Quand il ne vous manque qu'un point pour gagner, vous ne pouvez plus prendre ce dernier point par Conquer que si vous avez marqué sur TOUS les champs de bataille ce tour-ci. Sinon, vous piochez une carte à la place.

Modes de jeu

Les façons de jouer

  • Le format principal : un deck de 40 cartes autour d'une Légende, où l'on marque des points en conquérant des champs de bataille.

    Quand le choisir : Le format à choisir pour découvrir Riftbound : un Champion Deck préconstruit (Jinx, Yasuo…) est jouable tel quel et s'améliore avec quelques boosters.

    Taille du deck
    40 cartes exactement + 1 Légende + 12 runes + 3 champs de bataille
    Exemplaires
    3 par carte
    Réserve
    0 ou 8 cartes exactement (matchs en deux manches gagnantes)
    Objectif
    premier à 8 points de victoire
    Cartes autorisées
    les sets légaux du format ; le champion doit correspondre à la Légende
    Règle clé
    1 point en conquérant un champ de bataille, 1 point par champ tenu au début de son tour

    Deck petit budget

    ≈ 18–25 € (Champion Deck prêt à jouer)

  • Deck construit sur place à partir de boosters : 6 boosters en scellé, 3 en draft. Il existe aussi un scellé 2 contre 2 officiel.

    Quand le choisir : Parfait pour les soirées de lancement d'un nouveau set en boutique : tout le monde ouvre ses boosters au même moment. Familiarisez-vous d'abord avec les règles en Construit.

    Taille du deck
    25 cartes minimum
    Exemplaires
    illimités — les limites de copies ne s'appliquent pas
    Objectif
    premier à 8 points (11 en 2v2)
    Cartes autorisées
    vos 6 boosters (scellé) ou 3 boosters draftés
    Règle clé
    runes et champs de bataille sont fournis à part ; le reste du pool sert de réserve

    La session

    ≈ 33–40 €

Budgets donnés à titre indicatif. Les tarifs de session proviennent de boutiques françaises ; les prix de decks sont des ordres de grandeur relevés sur le marché de l'occasion et varient fortement selon les cartes déjà en votre possession.

Ce qui se joue

Les decks du moment

  • = InstalléPrise en main modérée

    La grande gagnante de la nouvelle extension, et la Légende que tout le monde apporte désormais. Elle enchaîne les sorts rapides pour marquer des points avant que l'adversaire n'ait installé son plateau, puis ferme la partie avec des menaces qui reviennent sans cesse. Elle a perdu les trois finales de la saison et s'est arrêtée en demi-finale à la quatrième, mais elle reste la Légende la plus apportée et celle qui envoie le plus de monde en top — la moitié du top 8 de Singapour, c'était elle. Toujours le meilleur choix du format, et celui contre lequel tout le monde se prépare.

    Demi-finaliste à Shenyang avec trois des huit places du top 8, sur 118 decks engagés et dix-huit qualifiés pour le top 64 ; finaliste à Singapour après un sans-faute en rondes suisses, finaliste à Wuhan (135 des 1 280 decks engagés) et trois places du top 8 à Barcelone : la Légende la plus apportée et la plus qualifiée de la saison, sans un seul titre — Riftbound.gg.

    Voir le deck56 cartes
  • = InstalléPrise en main modérée

    Un deck de contrôle du terrain. Vous prenez très tôt une position dominante sur les champs de bataille et vous la verrouillez, obligeant l'adversaire à venir vous déloger dans de mauvaises conditions. C'est la Légende la plus simple à prendre en main du haut de tableau, et elle a traversé le changement d'extension sans faiblir : présente dans le top 8 de Barcelone, de Singapour et de Shenyang, c'est la seule à tenir ce rythme aux côtés de Kennen.

    Top 8 à Shenyang, avec cinq qualifiés pour le top 64 — le deuxième total du tournoi derrière Kennen — après deux places du top 8 à Singapour dont un demi-finaliste (12-2-1), deux places du top 8 à Barcelone et 7 qualifiés pour le top 64 à Wuhan — Riftbound.gg.

    Voir le deck65 cartes
  • En progressionPrise en main exigeante

    La surprise de la saison, et la Légende qui a le plus progressé en un mois. Akali joue vite et sans filet : des unités bon marché qu'elle déplace d'un champ de bataille à l'autre pour frapper là où l'adversaire ne l'attend pas, deux moteurs de pioche qu'elle protège coûte que coûte, et un héron astral qui rend gratuits les gros sorts de fin de partie. Donnée faible avant Barcelone, elle y a placé deux joueurs dans le top 16, un dans le top 8 de Wuhan, puis elle a remporté Singapour et Shenyang coup sur coup avec la même liste. Attention toutefois : très peu de ses pilotes passent le premier jour, et elle gagne moins d'une partie sur deux toutes épreuves confondues. Une Légende qui demande de savoir exactement quand engager — mais qui, bien pilotée, gagne des tournois que les favoris perdent.

    Vainqueur des qualificatifs de Singapour (14-1-1, devant plus de 2 000 joueurs, Kennen battue en finale) puis de Shenyang, avec la même liste : la première Légende à remporter deux qualificatifs de la saison. Son rendement reste faible pour autant — 45 % de victoires sur les quatre tournois, et 2 Akali qualifiées au top 64 de Shenyang sur 72 engagées — Riftbound.gg.

    Voir le deck66 cartes
  • = InstalléPrise en main modérée

    La réponse rapide au format. Vous alignez des unités bon marché qui frappent dès qu'elles arrivent, et Rengar les renforce à chaque fois que vous éliminez quelque chose : la partie se joue en marquant les points avant que l'adversaire n'ait déroulé ses grosses cartes. Le métagame chinois de Wuhan, plus lent, l'avait étouffée ; à Singapour, elle a retrouvé le haut du tableau, à une victoire près du top 8. Une valeur sûre pour qui aime attaquer, sans être la plus régulière.

    Top 16 à Singapour (11-2), à une ronde du top 8, puis top 32 à Shenyang, après un top 8 à Barcelone et un seul qualifié au top 64 à Wuhan sur 48 decks — Riftbound.gg.

    Voir le deck66 cartes
  • = InstalléPrise en main modérée

    Une Légende de combat qui multiplie les échanges favorables et enchaîne les attaques pour submerger l'adversaire sur plusieurs fronts à la fois. La version qui a gagné Wuhan repose sur une grande carte posée directement sur un champ de bataille, qui rend gratuits les soutiens gardés en main : de quoi marquer les derniers points d'une partie que l'adversaire croyait tenir. Singapour l'a ramenée sur terre — un top 64 — mais elle est revenue en finale à Shenyang, où elle était la deuxième Légende la plus apportée du tournoi. Elle reste l'une des Légendes qui ont battu Kennen en finale.

    Vainqueur du Regional Open de Wuhan (100 decks engagés, 8 qualifiés pour le top 64) et finaliste à Shenyang, où elle était la deuxième Légende la plus apportée derrière Kennen ; top 64 seulement à Singapour (10-3) — Riftbound.gg.

    Voir le deck66 cartes
  • = InstalléPrise en main exigeante

    La plus exigeante de ce classement. Elle demande un vrai investissement en temps pour être maîtrisée, et récompense ce travail par une marge de manœuvre supérieure aux autres decks. C'était la meilleure Légende de l'ère précédente : passée à côté du top 8 à Barcelone, elle a placé deux pilotes dans celui de Wuhan, puis s'est arrêtée dans le top 32 à Singapour et le top 16 à Shenyang. À réserver à ceux qui la connaissent déjà par cœur.

    Top 8 du Regional Open de Wuhan (43 decks engagés, 5 qualifiés pour le top 64), puis top 32 à Singapour (10-2-1) et top 16 à Shenyang — Riftbound.gg.

    Voir le deck66 cartes

Sources croisées : Riftbound.gg — résultats du Regional Qualifier de Shenyang (13 septembre 2026), Riftbound.gg — résultats du Regional Qualifier de Singapour (6 septembre 2026), Riftbound.gg — tier list Vendetta (mise à jour du 18 septembre 2026, après le qualificatif de Shenyang), Riftbound.gg — rapport de méta après le Regional Open de Wuhan, Riftbound.gg — résultats du Regional Open de Wuhan, Riftbound.gg — résultats du Regional Qualifier de Barcelone, Riot Games — calendrier des Championnats régionaux 2026, Riot Games — Regional Qualifier de Los Angeles, du 25 au 27 septembre 2026, Piltover Archive — decks et tournois.

Résultats

Les derniers tournois

Les derniers grands rendez-vous et qui les a remportés. Le tableau complet, les listes et les autres places sont chez la source, en un clic.

  1. (date de publication du rapport)Constructed

    Shenyang Regional Qualifier

    Vainqueur
    Akali
    Finaliste
    Irelia
    Voir le tableau complet sur Riftbound.gg
  2. (date de publication du rapport)Constructed

    Singapore Regional Qualifier

    2 000 joueurs

    Vainqueur
    Akali
    Finaliste
    Kennen
    Voir le tableau complet sur Riftbound.gg
  3. (date de publication du rapport)Constructed

    Wuhan Regional Qualifier

    Vainqueur
    Irelia
    Finaliste
    Kennen
    Voir le tableau complet sur Riftbound.gg
  4. (date de publication du rapport)Constructed

    Barcelona Regional Qualifier

    Vainqueur
    Ornn
    Finaliste
    Kennen
    Voir le tableau complet sur Riftbound.gg

Collection

Cartes emblématiques

Signature autographiée — environ 3 000 $

Ahri – Nine-Tailed Fox

Ahri – Nine-Tailed Fox
Gold

La carte la plus chère du jeu. Illustration pleine page signée À LA MAIN par l'artiste, puis estampée sur la carte — regardez la signature dans le décor. L'astérisque de son numéro (303★/298) est la marque des Signature, le traitement le plus rare de Riftbound.

Signature autographiée — environ 2 700 $

Kai'Sa – Daughter of the Void

Kai'Sa – Daughter of the Void
Gold

La toute première carte « hors numérotation » de l'histoire du jeu : le numéro 299 d'un set qui n'en compte que 298. Signée par Jason Chan, c'est la pièce fétiche des collectionneurs de la première heure.

Ultimate — environ 2 000 $

Baron Nashor

Baron Nashor
Rainbow

Le monstre le plus redouté de League of Legends, et la seule carte du jeu à porter la rareté Ultimate. On en trouve environ une par carton de six boîtes : le gros lot absolu de l'ouverture de boosters.

Signature autographiée — environ 1 100 $

Jinx – Loose Cannon

Jinx – Loose Cannon
Rainbow

La Jinx d'Arcane, signée en travers de l'illustration par Sean Yang. Le visage que tout le monde reconnaît, dans le traitement le plus rare du jeu — et la porte d'entrée du club des Signature à quatre chiffres.

Tous les sets

Toutes les extensions parues, de la plus récente à la première.

20252 sets
20264 sets
20273 sets

← Faites glisser horizontalement pour naviguer →

Se lancer

Par quoi commencer ?

  • ⭐ Recommandé
    Starter Set Riftbound
    Deck de démarrage

    Starter Set Riftbound

    ~25€

    Set de démarrage avec champions iconiques + règles. Parfait pour découvrir le jeu avec les personnages que vous connaissez.

  • Booster Pack
    Boosters

    Booster Pack

    ~6€

    Pour enrichir votre collection avec plus de champions et cartes de sort de Runeterra.

Où acheter Riftbound ?

Le plus simple pour commencer est un produit prêt à jouer comme Starter Set Riftbound (environ ~25€). On le trouve en boutique spécialisée, en librairie de jeux et chez les revendeurs en ligne. Comptez 25–50€ pour jouer tranquillement entre amis.

Calendrier

Événements à venir

Vous vous demandez peut-être

Riftbound — questions fréquentes

C'est quoi Riftbound ?

Riot Games entre dans l'arène des TCGs avec les champions légendaires de League of Legends. Jinx, Yasuo, Ahri, Thresh — vos champions favoris deviennent des cartes jouables avec leurs kits iconiques retranscrits en mécanique de jeu. Avec 150 millions de joueurs LoL dans le monde, Riftbound arrive avec la plus grande base potentielle de fans de l'histoire des TCGs.

Comment débuter à Riftbound ?

Le meilleur point de départ est Starter Set Riftbound (~25€). Set de démarrage avec champions iconiques + règles. Parfait pour découvrir le jeu avec les personnages que vous connaissez.

Quel budget faut-il pour jouer à Riftbound ?

Pour jouer tranquillement entre amis, comptez 25–50€. Pour un deck de niveau tournoi, comptez en développement.

Riftbound est-il fait pour moi ?

Riftbound est particulièrement adapté si : Joueur de League of Legends qui connaît déjà les champions ; Fan des univers Riot Games (Arcane, Runeterra, LoL lore) ; Joueur cherchant un TCG avec un soutien financier solide (Riot). En revanche, passez votre chemin si : Joueur sans connaissance de LoL — le contexte manquera ; Joueur cherchant un meta établi (jeu tout récent).

Quels sont les formats de jeu de Riftbound ?

Riftbound se joue en 2 formats : Construit, Limité (Scellé / Draft). Pour débuter, le format Construit est le plus accessible : Le format principal : un deck de 40 cartes autour d'une Légende, où l'on marque des points en conquérant des champs de bataille.

Riftbound est-il difficile à apprendre ?

Nous classons Riftbound au niveau « Expert ». On ne gagne pas en éliminant l'adversaire mais en contrôlant le terrain : le premier à 8 points l'emporte. Les points se marquent en conquérant un champ de bataille, puis en le tenant jusqu'au début de son tour suivant. Les ressources viennent d'un second deck de 12 runes que l'on pose sur le plateau : elles produisent de l'énergie (générique) et de la puissance (liée à un domaine, c'est-à-dire une couleur). Votre Champion Légende, posé pour toute la partie, fixe les domaines autorisés dans votre deck.