Cyberpunk TCG

Le TCG le plus financé de l'histoire Kickstarter. Tour LJD 2026.

  • WeirdCo × CD PROJEKT RED
  • 2 joueurs
  • 20–40 min
  • Débutant
  • Depuis 2026

Vue d'ensemble

Pourquoi Cyberpunk TCG ?

Le TCG le plus attendu de 2026 arrive avec un record Kickstarter absolu : 28,3 millions de dollars collectés auprès de 50 773 contributeurs, des cartes artistiquement sublimes dans l'univers de Night City. LJD organise le LJD Tour Cyberpunk dans 7 villes de France et de Belgique pour vous faire découvrir le jeu en avant-première. Accessible dès le départ — c'est le moment parfait pour commencer un TCG à zéro.

Points forts

  • Univers Cyberpunk 2077 iconique — Night City, V, Johnny Silverhand
  • LJD Tour officiel 2026 en France et Belgique — découverte en événement
  • Record Kickstarter absolu = communauté massive dès le lancement
  • Mécanique 'quickhack vs. combat physique' fidèle au jeu vidéo
  • Tout le monde démarre au même niveau — parfait pour un premier TCG

Points faibles

  • Très nouveau — pas de meta établi ni de stratégies éprouvées
  • Pas encore de tournoi construit en boutique : les premiers suivent les avant-premières de fin octobre 2026

Budget estimé

Casual20–40€
Compétitifà définir (nouveau jeu)

Difficulté

Débutant

Idéal pour commencer les TCGs

Apprendre à jouer

Comment jouer, en vidéo

Cyberpunk TCG : règles et partie du TCG le plus accessible

Les règles officielles de Cyberpunk TCG

En cas de doute pendant une partie, ce sont ces documents de l'éditeur qui font foi — jamais un guide de joueur, aussi bon soit-il.

Modes de jeu

Les façons de jouer

  • Le format de référence : vous préparez votre deck chez vous, autour de 3 Légendes qui fixent les couleurs auxquelles vous avez droit. C'est le format des tournois hebdomadaires en boutique comme des grands tournois.

    Quand le choisir : Le format à apprendre en premier si vous comptez jouer en boutique : les Night City Brawls hebdomadaires, les Night City Showdowns et les Edgerunner Open se jouent tous en construit. En tournoi, un match se gagne en deux manches, en 50 minutes par ronde ; les boutiques peuvent aussi proposer des parties uniques de 30 minutes, sans réserve.

    Taille du deck
    40 à 50 cartes, plus exactement 3 Légendes aux noms différents
    Exemplaires
    3 par carte au maximum
    Réserve
    exactement 7 cartes, échangeables entre deux manches d'un match
    Couleurs
    chaque Légende apporte de la RAM dans sa couleur ; une carte n'entre dans le deck que si sa RAM ne dépasse pas celle que vos Légendes fournissent dans cette couleur
    Objectif
    pas de points de vie : commencer son tour avec 7 dés Gig ou plus dans sa zone donne la victoire
    Matériel
    un jeu de 6 dés : d4, d6, d8, d10, d12 et d20
    Cartes autorisées
    toutes les extensions officielles, depuis « Welcome to Night City » (éditions bêta et retail)
  • On vous remet un kit d'avant-première — 6 boosters, 3 Légendes en plus et une carte promo — et vous construisez votre deck sur place, avec ce que vous ouvrez. C'est le format des événements bêta et des avant-premières.

    Quand le choisir : Le meilleur moyen de découvrir le jeu sans rien préparer : les avant-premières de fin octobre se jouent ainsi. Les règles de couleur y sont assouplies, puisqu'on joue avec ce qu'on ouvre. Il n'existe pas de draft officiel : les règles de tournoi ne décrivent que deux formats, le construit et le scellé.

    Taille du deck
    30 cartes minimum, plus 3 Légendes
    Exemplaires
    illimités — vous jouez ce que vous ouvrez
    Légendes
    3, choisies parmi celles de votre kit ; elles peuvent porter le même nom
    Couleurs
    jusqu'à trois, sans limite de RAM, et sans obligation de suivre celles de vos Légendes
    Réserve
    toutes vos cartes ouvertes non jouées, pour les matchs en deux manches gagnantes
    Cartes autorisées
    le contenu de votre kit : 6 boosters, 3 Légendes supplémentaires, 1 carte promo Nova Rare et un jeu de dés
    Variante
    en boutique, un scellé « 6 boosters » sans kit : chaque Légende manquante est remplacée par la carte du dessus du deck, posée face cachée comme Eddie
    Règle clé
    aucun échange entre joueurs pendant l'événement

Ce qui se joue

Les decks du moment

  • = InstalléPrise en main modérée

    Un rouge-vert qui gagne ses combats d'un coup. Johnny permet à une unité tout juste jouée d'attaquer une unité adverse déjà épuisée, les programmes rouges détruisent ce qui gêne, et Jackie protège vos unités en encaissant à leur place. V et Jackie peuvent aussi entrer en jeu en personne pour finir la partie.

    Vainqueur du tournoi en ligne CTCG POLSKA, le 20 septembre 2026, sur le simulateur communautaire, sans perdre un match : quatre victoires sur quatre, 15 joueurs classés ; liste de Marcin — Cyberpunk TCG Sim.

    Voir le deck50 cartes
  • = InstalléPrise en main modérée

    Un agressif rouge-jaune qui arme ses unités pour attaquer fort, puis finit la partie avec deux Légendes qui entrent en jeu en personne : V, et Adam Smasher, qui détruit une unité adverse en arrivant. Dum Dum sacrifie un équipement pour piocher, ou gonfle une unité selon ce qu'elle porte.

    3e du tournoi en ligne CTCG POLSKA, le 20 septembre 2026, sur le simulateur communautaire : trois victoires, une défaite, 15 joueurs classés ; liste de VON :: TARKIN — Cyberpunk TCG Sim.

    Voir le deck50 cartes
  • = InstalléPrise en main exigeante

    Le contrôle bleu-vert : peu d'unités, beaucoup de programmes qui affaiblissent les unités adverses ou les renvoient sous le deck, et des Gigs qu'on manipule pour piocher. Hanako échange vos Gigs avec ceux de l'adversaire, Alt Cunningham rejoue un programme depuis votre défausse, Jackie fait baisser vos Gigs pour piocher. Des parties longues, qui récompensent la patience.

    4e du tournoi en ligne CTCG POLSKA du 20 septembre 2026, avec trois victoires et une défaite ; liste de [LV] JacaCaca — Cyberpunk TCG Sim.

    Voir le deck50 cartes
  • = InstalléPrise en main modérée

    Un jaune-bleu bâti sur l'équipement bon marché. River Ward pose gratuitement un équipement de coût 2 ou moins, et chaque lancer extrême d'un Gig vous fait piocher avec Kerry Eurodyne — trois cartes sur un d20. V termine la partie en entrant en jeu en personne. La liste compte 43 cartes, trois de plus que le minimum.

    3e du Special 1k, le 8 août 2026, tournoi en ligne sur le simulateur communautaire : six victoires, deux défaites, 48 joueurs classés sur 89 inscrits ; liste d'Enigmo — Cyberpunk TCG Sim.

    Voir le deck53 cartes
  • = InstalléPrise en main facile

    Tout en rouge : des unités agressives, des armes pour les gonfler et des programmes qui détruisent les unités adverses. Royce, quand il entre en jeu en personne, gagne deux points de puissance par équipement pendant votre tour. Avec trois Légendes rouges, la liste dispose de 6 de RAM et joue des cartes jusqu'à 4.

    Liste partagée par necromagiks sur Reddit ; aucun résultat de tournoi — Reddit r/cyberpunktcg.

    Voir le deck43 cartes
  • = InstalléPrise en main modérée

    Tout en jaune, avec une carte pour tout renverser : Adam Smasher, Metal Over Meat, qui détruit toutes les autres unités en arrivant. Le deck s'équipe et accélère pour le poser, puis Rogue entre en jeu en personne pour voler les derniers Gigs. Viktor Vektor va chercher l'équipement dans votre deck, River Ward en pose un gratuitement.

    Liste publiée par Spellbound Games, qui l'a opposée au mono bleu dans une partie filmée et l'a emporté ; aucun résultat de tournoi — Spellbound Games.

    Voir le deck43 cartes
  • = InstalléPrise en main exigeante

    Tout en bleu : un contrôle qui renvoie les unités adverses sous le deck et rejoue ses programmes. Sa carte maîtresse, l'unité Judy Álvarez, Nothing to Doubt, révèle la première carte de votre deck et vous la fait jouer gratuitement ; la Légende Judy va chercher des programmes sur le dessus de votre deck.

    Liste publiée par Spellbound Games, battue par le mono jaune dans la partie filmée par la chaîne ; aucun résultat de tournoi — Spellbound Games.

    Voir le deck43 cartes
  • = InstalléPrise en main modérée

    Tout en vert : des unités équipées que Panam Palmer redresse en fin de tour dès que cinq d'entre elles portent un équipement, des bloqueurs avec Goro Takemura, et Overwatch, le fusil de Panam, qui abat une unité adverse épuisée. Hanako vous fait piocher dès que vos Gigs forment des paires.

    Liste « Real Mono-Green » de Brakdrud, telle que relevée le 28 septembre 2026 — son auteur l'a modifiée depuis ; aucun résultat de match — Cyberpunk TCG.

    Voir le deck43 cartes

Sources croisées : Cyberpunk TCG Sim — tournoi en ligne CTCG POLSKA du 20 septembre 2026, classement et listes, Cyberpunk TCG Sim — Special 1k du 8 août 2026, classement et listes, Spellbound Games — partie filmée mono bleu contre mono jaune, Cyberpunk TCG — base de decks de la communauté, Reddit r/cyberpunktcg — « Are mono colored decks viable? ».

Collection

Cartes emblématiques

Unité — Spoiler Set 137

Adam Smasher — Metal Over Meat

Adam Smasher — Metal Over Meat
◆ Néon

Le boss final de Cyberpunk 2077, plus machine qu'homme, dans la carte la plus brutale dévoilée à ce jour : neuf de coût, quinze de puissance, et un effet expéditif — « détruisez toutes les autres unités ».

Légende — Spoiler Set 032

Panam Palmer — Nomad Cavalry

Panam Palmer — Nomad Cavalry
◆ Néon

La nomade préférée des joueurs, fusil sur l'épaule et regard de défi. En Légende, elle équipe vos unités à la volée et relance l'attaque quand une alliée frappe.

Légende — Spoiler Set 125

Goro Takemura — Vengeful Bodyguard

Goro Takemura — Vengeful Bodyguard
◆ Néon

L'ancien garde du corps de Saburo, sous les néons de Night City. Sa version Légende renforce vos unités et leur donne de quoi encaisser à votre place.

Unité — Spoiler Set 126

Hanako Arasaka — In A Gilded Cage

Hanako Arasaka — In A Gilded Cage
◆ Néon

L'héritière Arasaka dans sa cage dorée, drapée de rouge. Elle révèle le dessus de votre deck et vous rend en main tout ce qui correspond à la valeur d'une Gig.

Tous les sets

Toutes les extensions parues, de la plus récente à la première.

20264 sets

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Se lancer

Par quoi commencer ?

  • ⭐ Recommandé
    Starter Deck
    Deck de démarrage

    Starter Deck

    ~20€

    Deck de base complet pour découvrir les mécaniques du jeu. Règles + plateau d'aide de jeu inclus.

  • Booster Pack
    Boosters

    Booster Pack

    ~6€

    Pour enrichir votre collection et chasser les cartes emblématiques de Night City.

Où acheter Cyberpunk TCG ?

Le plus simple pour commencer est un produit prêt à jouer comme Starter Deck (environ ~20€). On le trouve en boutique spécialisée, en librairie de jeux et chez les revendeurs en ligne. Comptez 20–40€ pour jouer tranquillement entre amis.

Calendrier

Événements à venir

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    Undercity Games, Angers

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Vous vous demandez peut-être

Cyberpunk TCG — questions fréquentes

C'est quoi Cyberpunk TCG ?

Le TCG le plus attendu de 2026 arrive avec un record Kickstarter absolu : 28,3 millions de dollars collectés auprès de 50 773 contributeurs, des cartes artistiquement sublimes dans l'univers de Night City. LJD organise le LJD Tour Cyberpunk dans 7 villes de France et de Belgique pour vous faire découvrir le jeu en avant-première. Accessible dès le départ — c'est le moment parfait pour commencer un TCG à zéro.

Comment débuter à Cyberpunk TCG ?

Le meilleur point de départ est Starter Deck (~20€). Deck de base complet pour découvrir les mécaniques du jeu. Règles + plateau d'aide de jeu inclus.

Quel budget faut-il pour jouer à Cyberpunk TCG ?

Pour jouer tranquillement entre amis, comptez 20–40€. Pour un deck de niveau tournoi, comptez à définir (nouveau jeu).

Cyberpunk TCG est-il fait pour moi ?

Cyberpunk TCG est particulièrement adapté si : Fan du jeu vidéo Cyberpunk 2077 ou de l'univers Cyberpunk en général ; Amoureux de la science-fiction dystopique et de l'esthétique neon-noir ; Joueur débutant qui veut démarrer un TCG quand tout le monde en est au même niveau ; Participant aux événements LJD Tour 2026. En revanche, passez votre chemin si : Joueur cherchant un meta établi et des stratégies éprouvées (le jeu vient de sortir).

Quels sont les formats de jeu de Cyberpunk TCG ?

Cyberpunk TCG se joue en 2 formats : Construit, Scellé. Pour débuter, le format Construit est le plus accessible : Le format de référence : vous préparez votre deck chez vous, autour de 3 Légendes qui fixent les couleurs auxquelles vous avez droit. C'est le format des tournois hebdomadaires en boutique comme des grands tournois.

Cyberpunk TCG est-il difficile à apprendre ?

Nous classons Cyberpunk TCG au niveau « Débutant ». Deux joueurs s'affrontent dans un duel de hackers et de mercenaires de Night City. Chaque joueur joue des personnages, des équipements et des programmes pour attaquer et défendre. Les mécaniques de 'quickhack' et de combat au corps-à-corps reflètent les deux styles de jeu du jeu vidéo.