One Piece Card Game

Explosif sur la scène mondiale. La hype One Piece en cartes.

  • Bandai
  • 2 joueurs
  • 20–40 min
  • Intermédiaire
  • Depuis 2022

Vue d'ensemble

Pourquoi One Piece Card Game ?

Porté par la hype mondiale de One Piece — le manga le plus vendu de l'histoire — ce TCG de Bandai offre un gameplay dynamique et nerveux. Votre Leader définit toute votre stratégie, et la scène compétitive internationale est en ébullition avec des prize pools impressionnants. Si vous aimez la licence, vous serez immédiatement séduit par les illustrations fidèles à l'anime.

Points forts

  • Gameplay rapide et offensif — les parties durent 20-30 minutes
  • Scène compétitive mondiale très active avec des tournois réguliers
  • Illustrations fidèles au style graphique du manga de Oda
  • Point d'entrée abordable — les Starter Decks sont efficaces

Points faibles

  • Les cartes SECRET RARE (SEC) sont très rares et peuvent valoir plusieurs centaines d'euros
  • Certaines exclusivités japanaises créent une frustration pour les joueurs occidentaux

Budget estimé

Casual15–40€
Compétitif80–300€

Difficulté

Intermédiaire

Accessible avec un peu d'expérience

Apprendre à jouer

Comment jouer, en vidéo

Apprendre à jouer à One Piece Card Game (officielle Bandai, en français)

Les règles officielles de One Piece Card Game

En cas de doute pendant une partie, ce sont ces documents de l'éditeur qui font foi — jamais un guide de joueur, aussi bon soit-il.

Les mots du jeu

Le jargon que vous entendrez en boutique, expliqué simplement.

Carte Leader
Votre carte principale, posée face visible dès le début. Elle définit les couleurs autorisées dans votre deck, possède une puissance, et c'est la seule carte à avoir une valeur de Vie.
Carte Personnage
Le type de carte qui reste sur le terrain et se bat. Une carte Personnage ne peut pas attaquer le tour où elle est jouée, sauf si elle a [Initiative].
Carte Événement
Une carte à effet unique, jouée directement de votre main vers la Défausse. Elle porte soit [Principale], soit [Contre], ce qui indique quand vous pouvez l'utiliser.
Carte Lieu (stage)
Une carte qui reste en jeu et apporte un effet permanent. Vous ne pouvez en avoir qu'une seule à la fois : en poser une seconde défausse la première.
Carte DON!!
Votre ressource. Vous en avez dix dans un deck séparé, et vous les épuisez pour payer les coûts ou vous les donnez à vos personnages pour les renforcer.
Deck DON!!
La pioche de dix cartes DON!! placée à côté de votre deck. Le vider ne vous fait pas perdre la partie, contrairement au deck principal.

Modes de jeu

Les façons de jouer

  • Le format de référence : chacun apporte son deck de 50 cartes mené par un Leader, et tente d'épuiser les cartes de vie adverses.

    Quand le choisir : C'est le format joué partout, des soirées en boutique aux championnats Bandai. Si vous débutez, commencez ici : un starter deck suffit pour jouer dès le premier soir.

    Taille du deck
    50 cartes + 1 Leader + 10 cartes DON!!
    Exemplaires
    4 par numéro de carte
    Cartes de vie
    selon le Leader (4 ou 5 en général)
    Cartes autorisées
    uniquement des cartes des couleurs du Leader
    Règle clé
    2 DON!! gagnés par tour : ils paient les coûts et boostent les attaques

    Deck petit budget

    ≈ 15–20 € (starter prêt à jouer)

  • Le format limité officiel de Bandai, proposé ponctuellement en boutique : chacun ouvre 6 boosters et construit son deck sur place — tout le monde part à égalité.

    Quand le choisir : À tenter quand votre boutique organise un Sealed Battle officiel : pas besoin de collection, la chance des boosters nivelle les écarts. Mieux vaut déjà connaître les règles de base.

    Taille du deck
    40 cartes, construites sur place en 50 minutes
    Exemplaires
    illimités — vous jouez ce que vous ouvrez
    Cartes autorisées
    vos 6 boosters ; la contrainte de couleur du Leader est levée
    Règle clé
    un Leader spécial 6 couleurs est fourni à chaque participant

    La session

    ≈ 22–30 €

Budgets donnés à titre indicatif. Les tarifs de session proviennent de boutiques françaises ; les prix de decks sont des ordres de grandeur relevés sur le marché de l'occasion et varient fortement selon les cartes déjà en votre possession.

Ce qui se joue

Les decks du moment

  • = InstalléPrise en main modérée

    Le Leader à battre, et de loin. Œil de Faucon fait produire ses ressources à ses propres personnages : chaque tour, vous en épuisez un pour redresser jusqu'à trois DON!!, et vous jouez bien plus que l'adversaire ne l'anticipe. Autour de lui, des samouraïs du pays des Wa qui frappent fort et des sabreurs qu'il renforce dès que le Leader d'en face manie aussi une lame. Il gagne des Regionals depuis un mois sur trois continents, et la nouvelle extension ne l'a pas freiné : il vient d'en remporter un de plus, contre son propre miroir.

    Vainqueur des Finals de Dallas (1 095 joueurs, 19 septembre), vainqueur et finaliste du Regional de Virginie (1 024 joueurs, 14 septembre) comme de celui de Brisbane (506 joueurs, 5 septembre), après les Regionals d'Oklahoma City (1 024 joueurs), Calgary, Auckland et Orlando en août : seize des quarante-quatre places de vainqueur ou de finaliste relevées en Occident depuis la sortie d'OP-17, sept titres et neuf finales — optcg.one, d'après Egman Events.

    Voir le deck51 cartes
  • En progressionPrise en main modérée

    Le grand gagnant de la nouvelle extension. Ce Luffy noir joue les géants d'Elbaph : vous accélérez vos ressources avec l'équipage, puis vous posez des personnages démesurés que l'adversaire n'a plus les moyens d'ignorer — et dès qu'ils coûtent douze ou plus, ils bloquent aussi pour votre Leader. Une partie qui dure tourne en votre faveur. Il a remporté le premier grand Regional du format une semaine après la sortie des cartes, ce qui en fait la nouveauté la plus sûre à essayer.

    Vainqueur du Regional d'Utrecht et ses 1 024 joueurs, le 7 septembre — l'un des trois plus gros tournois joués sur OP-17 — et quatre places de vainqueur ou de finaliste sur quarante-quatre relevées en Occident — optcg.one, d'après Egman Events.

    Voir le deck51 cartes
  • En progressionPrise en main modérée

    L'autre façon de jouer les géants d'Elbaph. Sabo prend les mêmes colosses que le Luffy noir, mais les habille de rouge : tant qu'un personnage à huit ou plus est en jeu, toute votre équipe frappe plus fort, et le Leader lui-même s'affaiblit tant que vous avez encore beaucoup de vies — c'est le signal pour attaquer. Plus direct que son cousin noir, il est arrivé en finale du même Regional d'Utrecht, et il gagne déjà des tournois de boutique par dizaines au Japon.

    Finaliste du Regional d'Utrecht (1 024 joueurs), vainqueur d'un des blocs du Flame Flame Fruit Coliseum d'Utrecht le 4 septembre et d'un tournoi de 124 joueurs à la sortie du set, puis finaliste de deux des quatre blocs nord-américains du Coliseum le 20 septembre : cinq places de vainqueur ou de finaliste sur quarante-quatre relevées en Occident — optcg.one, d'après Egman Events.

    Voir le deck51 cartes
  • = InstalléPrise en main modérée

    La valeur sûre du format, qui traverse les extensions sans faiblir. Vous inondez le terrain de petits personnages peu coûteux, puis vous les transformez en menaces lourdes grâce aux Enel à six coûts qui distribuent de la puissance supplémentaire. Le plan est simple et brutal : attaquer tôt, attaquer souvent. Il a remporté les Finals européennes le week-end même de la sortie d'OP-17 sans changer une carte de son cœur de deck, ce qui en dit long sur sa solidité.

    Vainqueur du Regional d'Athènes (224 joueurs, 12 septembre) devant un autre Enel, et des Finals européennes du championnat jouées à Utrecht le 5 septembre, puis finaliste des Finals de Dallas et leurs 1 095 joueurs le 19 septembre : quatre places de vainqueur ou de finaliste sur quarante-quatre relevées en Occident — optcg.one, d'après Egman Events.

    Voir le deck51 cartes
  • En progressionPrise en main exigeante

    Le deck que l'extension a fait renaître. Robin ne joue presque que la famille Charlotte, dont OP-17 a réédité toute la fratrie : des personnages qui déclenchent des effets quand ils sortent de vos cartes de vie, et un Leader qui, en attaquant, sacrifie l'un d'eux depuis la main pour gagner un DON!!. Chaque attaque en prépare une autre, et l'adversaire ne sait jamais quelle carte de vie va lui exploser au visage. C'est le pilotage le plus technique de ce classement, et il commence à payer : trois des quatre blocs nord-américains du dernier Coliseum lui sont revenus le même jour.

    Vainqueur de trois des quatre blocs nord-américains du Flame Flame Fruit Coliseum le 20 septembre, chacun devant trente-deux joueurs, après une finale aux Finals européennes d'Utrecht et un bloc du Coliseum européen remporté la veille : neuf places de vainqueur ou de finaliste sur quarante-quatre relevées en Occident, cinq titres — le deuxième total derrière Mihawk — optcg.one, d'après Egman Events.

    Voir le deck51 cartes

Sources croisées : optcg.one — decklists de tournoi OP-17, d'après Egman Events et gumgum.gg, gumgum.gg — listes classées OP-17, circuit japonais compris, OnePieceDB — format OP-17 et tops 8 officiels, OnePieceDB — Regional d'Auckland, 29 août 2026 (490 joueurs), Bandai — calendrier des Regionals 26-27, saison 2.

Résultats

Les derniers tournois

Les derniers grands rendez-vous et qui les a remportés. Le tableau complet, les listes et les autres places sont chez la source, en un clic.

  1. OP17

    Play!TCG's Dallas Championship Finals Season 1

    1 095 joueurs

    Vainqueur
    Dracule Mihawk (OP14-020)Nicky Goldman
    Finaliste
    Enel (OP15-058)Yonas
    Voir le tableau complet sur optcg.one
  2. OP17

    Egman Events Triple Win-A-Box #2

    64 joueurs

    Vainqueur
    Rocks.D.Xebec (OP17-039)Dakota Angeloff
    Finaliste
    Enel (OP15-058)Robby Hadley
    Voir le tableau complet sur optcg.one
  3. OP17

    The Booster Box's Virginia Regionals

    1 024 joueurs

    Vainqueur
    Dracule Mihawk (OP14-020)Billy
    Finaliste
    Dracule Mihawk (OP14-020)Brayan
    Voir le tableau complet sur optcg.one
  4. OP17

    Athens Regionals

    224 joueurs

    Vainqueur
    Enel (OP15-058)Xixo
    Finaliste
    Enel (OP15-058)Hungry
    Voir le tableau complet sur optcg.one
  5. OP17

    ChinoizeCup #107

    64 joueurs

    Vainqueur
    Nico Robin (OP09-062)NikolayBaydanov
    Finaliste
    Boa Hancock (OP14-041)LilyKei
    Voir le tableau complet sur chinoizecupstats.com
  6. OP17

    Utrecht Regionals

    1 024 joueurs

    Vainqueur
    Monkey.D.Luffy (OP17-079)Svinci
    Finaliste
    Sabo (OP13-004)arenasCV
    Voir le tableau complet sur optcg.one

Collection

Cartes emblématiques

Secret Rare « Manga » — alternate art

Monkey D. Luffy Gear 5 (OP05-119)

Monkey D. Luffy Gear 5 (OP05-119)
Gold

Le Graal absolu du jeu : Luffy en Gear 5 sur les planches originales d'Oda. Environ 8 000 $ en carte brute, près de 20 000 $ gradée PSA 10.

Secret Rare « Red Manga »

Monkey D. Luffy (OP13-118)

Monkey D. Luffy (OP13-118)
Rainbow

La « Red Manga Rare » du 3e anniversaire : des planches manga teintées de rouge flamboyant. Environ 10 000 $ dès sa sortie — la carte la plus chère jamais tirée d'un booster anglais.

Super Rare « Red Manga »

Portgas D. Ace (OP13-119)

Portgas D. Ace (OP13-119)
Plasma

Ace entouré de ses cases manga rougeoyantes (« Fire Fist!!!! ») : le frère disparu de Luffy déchaîne les enchères à chaque apparition, autour de 5 500 $.

Secret Rare « Manga » — alternate art

Gol D. Roger (OP09-118)

Gol D. Roger (OP09-118)
Gold

Le Roi des Pirates sur fond doré, entouré des cases du « Laugh Tale ». Environ 3 750 $ en carte brute, plus de 20 000 $ en PSA 10.

Tous les sets

Toutes les extensions parues, de la plus récente à la première.

20221 set
20234 sets
20244 sets
20258 sets
20266 sets

← Faites glisser horizontalement pour naviguer →

Se lancer

Par quoi commencer ?

  • ⭐ Recommandé
    Starter Deck ST-01
    Deck de démarrage

    Starter Deck ST-01

    ~12€

    Deck Mugiwara de 51 cartes autour de Luffy. Le point d'entrée parfait pour découvrir le jeu avec les personnages principaux.

  • Booster Pack
    Boosters

    Booster Pack

    ~5€

    12 cartes par booster. Les SECRET RARE (SEC) ont des taux d'obtention très faibles — et des valeurs très élevées.

Où acheter One Piece Card Game ?

Le plus simple pour commencer est un produit prêt à jouer comme Starter Deck ST-01 (environ ~12€). On le trouve en boutique spécialisée, en librairie de jeux et chez les revendeurs en ligne. Comptez 15–40€ pour jouer tranquillement entre amis.

Calendrier

Événements à venir

Vous vous demandez peut-être

One Piece Card Game — questions fréquentes

C'est quoi One Piece Card Game ?

Porté par la hype mondiale de One Piece — le manga le plus vendu de l'histoire — ce TCG de Bandai offre un gameplay dynamique et nerveux. Votre Leader définit toute votre stratégie, et la scène compétitive internationale est en ébullition avec des prize pools impressionnants. Si vous aimez la licence, vous serez immédiatement séduit par les illustrations fidèles à l'anime.

Comment débuter à One Piece Card Game ?

Le meilleur point de départ est Starter Deck ST-01 (~12€). Deck Mugiwara de 51 cartes autour de Luffy. Le point d'entrée parfait pour découvrir le jeu avec les personnages principaux.

Quel budget faut-il pour jouer à One Piece Card Game ?

Pour jouer tranquillement entre amis, comptez 15–40€. Pour un deck de niveau tournoi, comptez 80–300€.

One Piece Card Game est-il fait pour moi ?

One Piece Card Game est particulièrement adapté si : Fan du manga/anime One Piece — Luffy, Zoro, Nami... ; Joueur cherchant une scène compétitive mondiale active ; Collectionneur de produits dérivés One Piece ; Joueur aimant un gameplay rapide et offensif. En revanche, passez votre chemin si : Non-fan de la licence qui n'a pas d'accroche alternative ; Joueur frustré par les cartes japanaises exclusives.

Quels sont les formats de jeu de One Piece Card Game ?

One Piece Card Game se joue en 2 formats : Standard, Sealed Battle. Pour débuter, le format Standard est le plus accessible : Le format de référence : chacun apporte son deck de 50 cartes mené par un Leader, et tente d'épuiser les cartes de vie adverses.

One Piece Card Game est-il difficile à apprendre ?

Nous classons One Piece Card Game au niveau « Intermédiaire ». Chaque joueur a un Leader avec des points de vie (en cartes de la main). Le combat implique de battre des personnages adverses avec des valeurs d'attaque plus élevées. Les cartes Événement et les effets de capacité créent des combos. On gagne en éliminant suffisamment de personnages adverses ou en réduisant la main adverse à zéro.