Skyrift

Le duel de Richard Garfield : bluff, combos et cristaux.

  • Origames
  • 2 joueurs
  • 40 min
  • Débutant
  • Depuis 2026

Vue d'ensemble

Pourquoi Skyrift ?

Skyrift, c'est Richard Garfield — le créateur de Magic: The Gathering — qui revient au duel pur, sans collection ni deckbuilding. Une boîte, trois factions rivales aux stratégies opposées, et quarante minutes de duel où l'on déploie ses cartes pour surpasser le camp adverse et rafler six cristaux. Sa trouvaille : le défi. À tout moment on peut augmenter l'enjeu de la manche, et l'adversaire doit suivre ou concéder — le bluff devient le cœur du jeu.

Points forts

  • Signé Richard Garfield, le créateur de Magic
  • Tout est dans la boîte : aucun booster, aucune carte à chasser
  • Parties de 40 minutes à deux, idéales pour enchaîner les revanches
  • Bluff, concession et défis rendent chaque manche tendue

Points faibles

  • Strictement à deux joueurs
  • Pas de deckbuilding : les decks de faction sont figés
  • Sortie en octobre 2026 — le jeu n'est pas encore en boutique

Budget estimé

Casual25 € la boîte
Compétitifpas de format compétitif

Difficulté

Débutant

Idéal pour commencer les TCGs

Apprendre à jouer

Comment jouer, en vidéo

Skyrift : on explique et on joue (Un Monde de jeux, avec l'auteur et Origames)

Modes de jeu

Les façons de jouer

  • L'unique mode de jeu, appelé « le duel de cristal » : deux factions rivales s'affrontent en manches successives pour réunir six cristaux. Chaque faction a son propre deck prêt à jouer et sa propre stratégie — aucune construction, aucun booster.

    Quand le choisir : Une boîte à 25 € suffit pour jouer à deux dès l'ouverture : c'est un jeu de duel signé Richard Garfield, le créateur de Magic, pensé pour des parties de 40 minutes dès 12 ans. Les deux boîtes (Aux Portes de l'Ombre, Les Vagues du Destin) sont compatibles entre elles.

    Joueurs
    2 joueurs, 40 min, dès 12 ans
    Decks
    3 factions rivales par boîte, en decks prêts à jouer (6 en tout avec les deux boîtes)
    Objectif
    réunir 6 cristaux avant son rival
    Cartes autorisées
    le contenu des boîtes — pas de boosters, pas de collection
    Règle clé
    concéder au bon moment pour reprendre l'avantage, bluffer, et lancer un défi pour augmenter l'enjeu de la manche

    Deck compétitif

    25 € la boîte, tout compris

Budgets donnés à titre indicatif. Les tarifs de session proviennent de boutiques françaises ; les prix de decks sont des ordres de grandeur relevés sur le marché de l'occasion et varient fortement selon les cartes déjà en votre possession.

Ce qui se joue

Les decks du moment

  • Lamecœur

    = InstalléPrise en main facile

    L'ordre chevaleresque. Vous alignez des combattants qui se renforcent les uns les autres — le Preux Chevalier gagne en puissance, la Princesse Litha compte ses alliés, Roderic distribue les jetons — et vous transformez une zone de jeu bien remplie en victoire de manche. C'est la faction la plus directe à prendre en main : peu de conditions, beaucoup de renforts.

  • Sablevent

    = InstalléPrise en main facile

    Les nomades du désert. Vous piochez plus que l'adversaire, vous assommez ses créatures avec des jetons et vous le privez de ses meilleurs tours au moment où il en a besoin. La Lampe du génie et le Traqueur de songes dictent ce qu'il a le droit de jouer : c'est une faction qui gêne autant qu'elle frappe.

  • Souffretombe

    = InstalléPrise en main facile

    Les ombres et les morts. Rien ne disparaît vraiment : vous récupérez vos cartes depuis la défausse, vous rejouez ce que l'adversaire croyait détruit, et Ostra vous affranchit des contraintes de cycle qui bloquent tout le monde. La faction la plus tordue du lot, et celle qui punit le mieux un adversaire qui compte ses cartes.

  • Rochenoire

    = InstalléPrise en main facile

    Les mineurs des profondeurs. Vous défaussez pour repiocher, vous creusez votre deck jusqu'à trouver la bonne carte, et vous rattrapez toujours l'adversaire qui a plus de cartes en main que vous. Une faction de ressources, où l'on accepte de perdre du terrain un tour pour en reprendre deux le tour suivant.

  • Dragonlune

    = InstalléPrise en main facile

    La cour impériale. Vous copiez les effets adverses avec Akira et Yoru, vous gardez vos meilleures cartes au lieu de les défausser, et l'Impératrice Sama vous laisse conserver un atout d'une manche à l'autre. La faction qui récompense la patience : elle gagne rarement vite, mais elle finit les parties longues.

  • Viveécume

    = InstalléPrise en main facile

    Les pirates du ciel. Vos canons s'enchaînent — Bonny lève la limite d'un par tour, le Flambeur des mers les récupère dans la défausse — et l'abordage vous laisse sacrifier vos propres troupes pour retourner une manche mal engagée. La faction la plus explosive, et la plus risquée.

Sources croisées : Origames — gamme Skyrift, Les six decks de faction, carte par carte (relevé LJD).

Contenu LJD

Notre vidéo sur Skyrift

Collection

Cartes emblématiques

Soul Blade — Aux Portes de l'Ombre

Lamecœur

Lamecœur
Glace

La faction de la puissance, sous la couronne au cœur d'or : ses mages-hiboux drapés de nuit canalisent des vents d'énergie.

Moon Dragon — Aux Portes de l'Ombre

Dragonlune

Dragonlune
Glace

La faction de l'agilité, sous le dragon écarlate : des duellistes félins dont les lames se croisent au crépuscule.

Black Thorn — Aux Portes de l'Ombre

Rochenoire

Rochenoire
Glace

La faction de la ruse, sous la bannière du rat : une horde qui surgit des égouts, armes de fortune à la main.

Fire Wind — Les Vagues du Destin

Sablevent

Sablevent
Glace

La faction de l'endurance : au cœur du désert, un mage-souris invoque un colosse de sable plus grand que lui.

Tous les sets

Toutes les extensions parues, de la plus récente à la première.

20262 sets

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Se lancer

Par quoi commencer ?

  • ⭐ Recommandé
    Skyrift — Les Vagues du Destin
    Deck de démarrage

    Skyrift — Les Vagues du Destin

    25 €

    Trois factions prêtes à jouer — Sablevent (les colosses de sable), Rive-Écume (les corsaires) et Souffretombe (les gardiens de l'au-delà). De quoi commencer à deux dès l'ouverture.

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  • Skyrift — Aux Portes de l'Ombre
    Deck de démarrage

    Skyrift — Aux Portes de l'Ombre

    ~25€

    Trois autres factions — Lamecœur (les mages-hiboux), Dragonlune (les duellistes félins) et Rochenoire (la horde des égouts). Jouable seule ou combinée avec l'autre boîte.

    🛒 Acheter sur Play-in

Où acheter Skyrift ?

Le plus simple pour commencer est un produit prêt à jouer comme Skyrift — Les Vagues du Destin (environ 25 €). On le trouve en boutique spécialisée, en librairie de jeux et chez les revendeurs en ligne. Comptez 25 € la boîte pour jouer tranquillement entre amis.

Vous vous demandez peut-être

Skyrift — questions fréquentes

C'est quoi Skyrift ?

Skyrift, c'est Richard Garfield — le créateur de Magic: The Gathering — qui revient au duel pur, sans collection ni deckbuilding. Une boîte, trois factions rivales aux stratégies opposées, et quarante minutes de duel où l'on déploie ses cartes pour surpasser le camp adverse et rafler six cristaux. Sa trouvaille : le défi. À tout moment on peut augmenter l'enjeu de la manche, et l'adversaire doit suivre ou concéder — le bluff devient le cœur du jeu.

Comment débuter à Skyrift ?

Le meilleur point de départ est Skyrift — Les Vagues du Destin (25 €). Trois factions prêtes à jouer — Sablevent (les colosses de sable), Rive-Écume (les corsaires) et Souffretombe (les gardiens de l'au-delà). De quoi commencer à deux dès l'ouverture.

Quel budget faut-il pour jouer à Skyrift ?

Pour jouer tranquillement entre amis, comptez 25 € la boîte. Pour un deck de niveau tournoi, comptez pas de format compétitif.

Skyrift est-il fait pour moi ?

Skyrift est particulièrement adapté si : Duo qui cherche un jeu à deux rapide, à ressortir souvent ; Joueur qui aime le bluff et les décisions de risque ; Curieux d'un Garfield sans budget de collection. En revanche, passez votre chemin si : Joueur qui veut construire et optimiser ses propres decks ; Groupe de 3 joueurs ou plus — Skyrift est strictement un jeu à deux.

Quels sont les formats de jeu de Skyrift ?

Skyrift se joue en 1 format : Duel. Pour débuter, le format Duel est le plus accessible : L'unique mode de jeu, appelé « le duel de cristal » : deux factions rivales s'affrontent en manches successives pour réunir six cristaux. Chaque faction a son propre deck prêt à jouer et sa propre stratégie — aucune construction, aucun booster.

Skyrift est-il difficile à apprendre ?

Nous classons Skyrift au niveau « Débutant ». Les deux rivaux s'affrontent en manches successives : de l'aube au crépuscule, chacun déploie ses cartes pour surpasser la puissance du camp adverse et remporter des cristaux. Le premier à en réunir six gagne la partie. Trois leviers font tout le sel du duel : concéder au bon moment pour reprendre l'avantage, bluffer pour piéger l'adversaire, et lancer un défi pour augmenter l'enjeu de la manche en cours. Rien n'est joué avant la toute fin.