Le vocabulaire
Les mots de One Piece Card Game
Le jargon que vous entendez en boutique, en stream ou sur les cartes, expliqué simplement. Chaque définition est vérifiée sur les règles officielles de l'éditeur.
51 mots
A
- [Activation : Principale]
- Un effet que vous pouvez déclencher pendant votre phase Principale, en dehors d'un combat.
- Aggro (jargon)
- Un deck qui cherche à faire tomber les cartes de Vie adverses le plus vite possible, avant que l'adversaire n'ait posé ses grosses cartes.
- Attaquer
- Épuiser votre Leader ou un personnage redressé pour frapper le Leader adverse ou un personnage adverse déjà épuisé. Un personnage redressé ne peut pas être attaqué.
- Attributs
- Le symbole en haut à gauche d'un Leader ou d'un personnage : Tranche, Frappe, Distance, Spécial, Sagesse ou « ? ». De nombreux effets ne visent qu'un attribut précis.
B
- [Bloqueur] (Blocker)
- Après une déclaration d'attaque, vous pouvez épuiser ce personnage pour qu'il devienne la cible à la place. Vous ne pouvez utiliser qu'un seul bloqueur par combat.
- Brique (brick, jargon)
- Une main de départ inutilisable, souvent trop chère pour les DON!! disponibles.
C
- [Contre]
- Sur une carte Événement : elle ne peut être jouée que pendant l'étape de Contre, quand votre adversaire attaque. C'est votre carte de défense.
- Carte DON!!
- Votre ressource. Vous en avez dix dans un deck séparé, et vous les épuisez pour payer les coûts ou vous les donnez à vos personnages pour les renforcer.
- Carte Événement
- Une carte à effet unique, jouée directement de votre main vers la Défausse. Elle porte soit [Principale], soit [Contre], ce qui indique quand vous pouvez l'utiliser.
- Carte Leader
- Votre carte principale, posée face visible dès le début. Elle définit les couleurs autorisées dans votre deck, possède une puissance, et c'est la seule carte à avoir une valeur de Vie.
- Carte Lieu (stage)
- Une carte qui reste en jeu et apporte un effet permanent. Vous ne pouvez en avoir qu'une seule à la fois : en poser une seconde défausse la première.
- Carte Personnage
- Le type de carte qui reste sur le terrain et se bat. Une carte Personnage ne peut pas attaquer le tour où elle est jouée, sauf si elle a [Initiative].
- Contre (counter)
- La valeur imprimée sur beaucoup de cartes Personnage. Depuis votre main, vous pouvez défausser la carte pendant l'étape de Contre pour ajouter cette valeur à la puissance d'une cible attaquée.
- Coût
- Le chiffre en haut à gauche d'un personnage, d'un événement ou d'un lieu : le nombre de cartes DON!! que vous devez épuiser pour le jouer.
D
- [Déclenchement] (Trigger)
- Quand vous encaissez un dégât et que la carte de Vie révélée porte ce symbole, vous pouvez l'activer immédiatement au lieu de la prendre en main. C'est le grain de hasard qui peut renverser une partie.
- [DON!! xX]
- Une condition remplie quand la carte reçoit au moins X cartes DON!!. C'est ainsi que les personnages débloquent leurs effets les plus forts.
- [Double attaque]
- Quand ce personnage touche le Leader adverse, il lui inflige 2 dégâts au lieu de 1. Deux cartes de Vie partent donc d'un coup.
- Deck DON!!
- La pioche de dix cartes DON!! placée à côté de votre deck. Le vider ne vous fait pas perdre la partie, contrairement au deck principal.
- DON!! −X
- Un coût qui consiste à renvoyer X cartes DON!! dans votre deck DON!!, qu'elles soient en zone de Coût ou déjà données.
- Donner un DON!!
- Glisser une carte DON!! redressée sous votre Leader ou sous un personnage : il gagne alors +1 000 en puissance, mais uniquement pendant votre tour. Le verbe officiel est bien « donner ».
E
- [En attaquant]
- Un effet qui se déclenche au moment où vous déclarez une attaque avec cette carte.
- [En bloquant]
- Un effet qui se déclenche quand vous activez le [Bloqueur] de cette carte.
- [En cas de KO]
- Un effet qui se déclenche quand la carte est mise KO. L'effet se résout depuis la Défausse, une fois la carte partie.
- [Exil] (Banish)
- Quand cette carte touche le Leader adverse, la carte de Vie perdue part directement à la Défausse au lieu de rejoindre sa main — et son [Déclenchement] ne s'active pas.
I
- [Imblocable]
- Cette carte ne peut pas être bloquée : votre adversaire ne peut pas activer de [Bloqueur] contre elle.
- [Initiative : Personnage]
- Une version restreinte : ce personnage peut attaquer dès son arrivée, mais uniquement des personnages adverses, pas le Leader.
- [Initiative] (Rush)
- Ce personnage peut attaquer dès le tour où vous le jouez, sans attendre.
J
- [Jouée] (On Play)
- Un effet qui se déclenche au moment où vous posez la carte sur le terrain.
P
- [Principale]
- Sur une carte Événement : elle ne peut être jouée que pendant votre phase Principale, hors combat.
- Paire bannie
- Une restriction propre au jeu : deux cartes précises ne peuvent pas cohabiter dans un même deck, alors que chacune reste jouable séparément.
- Phase de Fin
- La clôture du tour : les effets « Fin de votre tour » se déclenchent, puis tous les bonus temporaires disparaissent.
- Phase de Pioche
- Vous piochez une carte. La personne qui commence la partie ne pioche pas lors de son premier tour.
- Phase de Recharge
- La première phase de votre tour : vos DON!! donnés reviennent en zone de Coût et toutes vos cartes épuisées se redressent.
- Phase DON!!
- Vous ajoutez deux cartes DON!! à votre zone de Coût — une seule si vous commencez la partie, lors de votre premier tour.
- Phase Principale
- Le cœur du tour : vous jouez des cartes, activez des effets, donnez des DON!! et attaquez, dans l'ordre que vous voulez et autant de fois que vous pouvez.
- Puissance
- La force au combat d'un Leader ou d'un personnage. En cas d'égalité de puissance, c'est l'attaquant qui l'emporte.
U
- [Une fois par tour]
- L'effet ne peut être activé qu'une fois par tour. Le compteur se réinitialise si la carte quitte le terrain puis y revient.
V
- [Votre tour] / [Tour adverse]
- Des conditions qui n'activent une capacité que pendant votre propre tour, ou au contraire uniquement pendant celui de l'adversaire.
- Vie (life)
- Le nombre de cartes que vous mettez de côté au début, indiqué sur votre Leader. Chaque dégât en fait passer une dans votre main : vous perdez donc de la vie, mais vous gagnez des ressources.
F
- Format Extra
- Le format qui accepte toutes les cartes depuis le lancement du jeu, sans rotation.
- Format Standard
- Le format de tournoi principal, limité aux blocs les plus récents — environ trois années de sorties. Il tourne chaque printemps.
L
- Les six couleurs
- Rouge, Vert, Bleu, Violet, Noir et Jaune, indiquées par l'hexagone en bas à gauche des cartes. Votre deck ne peut contenir que des cartes dans les couleurs de votre Leader.
M
- Méta (jargon)
- L'ensemble des Leaders et des decks qui dominent le jeu compétitif à un instant donné.
- Mettre KO
- Envoyer un personnage du terrain à la Défausse, soit en gagnant un combat contre lui, soit par un effet. Un personnage défaussé autrement n'est pas considéré comme « mis KO ».
N
- Numéro de Bloc
- Le chiffre encerclé en bas à droite des cartes récentes. C'est lui qui détermine si une carte est encore autorisée en format Standard.
R
- Redressée / épuisée
- Une carte redressée est verticale et disponible ; une carte épuisée est couchée et ne peut plus agir. On attaque en épuisant sa carte, et tout se redresse à la phase de Recharge.
T
- Terrain
- L'ensemble formé par la zone du Leader, la zone de Personnage, la zone de Lieu et la zone de Coût. La main, le deck, la Défausse et la Vie n'en font pas partie.
- TOP
- La phase à élimination directe qui suit les rondes de qualification. C'est là que les matchs passent en deux parties gagnantes.
Z
- Zone de Coût
- La rangée où s'accumulent vos cartes DON!! disponibles. C'est le nom officiel : il n'existe pas de « zone DON!! » dans les règles.
- Zone de Personnage
- L'espace où vous alignez vos personnages, dans la limite de cinq. Poser un sixième personnage vous oblige à en défausser un.
- Zone de Vie
- Vos cartes de Vie, posées face cachée et jamais consultées. Elles constituent votre barre de vie et se transforment en cartes en main quand vous encaissez.