Master TCG 2026

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MASTER TCG 2026
4 — 6 AOÛT
3 JOURS DE LIVE
9 TCG
9 TOURNOIS · 27 MATCHS
3 ÉQUIPES × 3 JOUEUR·EUSES
TWITCH.TV/MAXILDAN
MASTER TCG 2026
4 — 6 AOÛT
3 JOURS DE LIVE
9 TCG
9 TOURNOIS · 27 MATCHS
3 ÉQUIPES × 3 JOUEUR·EUSES
TWITCH.TV/MAXILDAN

Le concept

Un seul TCG ne suffit pas.
9 jeux à dompter.

Trois équipes de trois joueurs s'affrontent sur 9 TCGs en 3 jours. Aucune spécialisation ne suffit — il faut tout maîtriser, du draft au constructed.

3 tournois par jour — créneau de 12h, 16h et 21h.
Chaque tournoi est un round-robin 3 matchs : A vs B · B vs C · C vs A.
9 tournois au total — 27 matchs.

9
TCGs
3
Équipes
9
Joueurs
3
Jours
27
Matchs
100%
Live

Équipes & scoreboard

Les rivalités prennent forme

Casting et scores en direct au même endroit. Cliquez une équipe ou une bulle pour le détail. Un bouton « Masquer les scores » permet d'éviter les spoilers.

Comment se comptent les points

  • Au meilleur des trois manches : 1 point par manche gagnée, et 1 point de plus pour qui remporte le match.
  • En une seule manche : 3 points par match gagné — de quoi peser autant qu'un tournoi en trois manches.
  • Chaque joueur en affronte deux autres : 6 points au maximum par tournoi.
  • Le trophée demande le sans-faute — ses deux matchs, donc 6 points. Quand personne n'y arrive, et cela arrive souvent à trois, il n'y a pas de premier : ceux qui mènent repartent avec l'argent.

Casting & scoreboard

Les 3 équipes en direct

🏆 Terminé
Avancement caché — cliquez « Afficher les scores » pour révéler.Cliquez une équipe pour le détail · une bulle pour ouvrir un·e joueur·euse.

Programme & 9 TCGs

3 jours · 9 tournois · 27 matchs

9/9 TCG révélés · chaque tournoi est un round-robin de 3 matchs, ordre randomisé. Survol d'un jeu pour voir les règles en vidéo.

Jour 1

Mardi 4 août

12h — 16hOne Piece Card Game
ConstruitBO3 · 45 min/joueurFiche →

Liste des decks

16h — 20hSkyrift
PréconstruitBO1 · 30 min/joueurFiche →
21h — 01hFlesh and Blood
ConstruitBO3 · 45 min/joueurFiche →

Liste des decks

Jour 2

Mercredi 5 août

12h — 16hNaruto Mythos
ConstruitBO3 · 45 min/joueurFiche →
16h — 20hHellbreak
PréconstruitBO1 · 30 min/joueurFiche →
21h — 01hDisney Lorcana
ConstruitBO3 · 45 min/joueurFiche →

Jour 3

Jeudi 6 août

12h — 16hStar Wars: Unlimited
ConstruitBO3 · 45 min/joueurFiche →
16h — 20hCyberpunk TCG
PréconstruitBO1 · 30 min/joueurFiche →

Liste des decks

21h — 01hMagic: The Gathering
ScelléBO3 · 45 min/joueurFiche →
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Temps de jeu

Qui prend le temps de réfléchir ?

Partie terminéeMagic — Standard22 min 57 s de réflexion70 h 56 sur la table28 tours

Le temps que chaque joueur·euse passe à réfléchir pendant son tour. Les interruptions de partie ne sont pas comptées : vous voyez le temps de réflexion, rien d'autre.

Rofellos

13 min 52 s

Moyenne par tour

59 s

Tours joués

14

PL

9 min 05 s

Moyenne par tour

39 s

Tours joués

14

Répartition du temps de réflexion

Rofellos60 %PL40 %

Le tour le plus long

2 min 52 s

Rofellos, à son 9e tour.

Les derniers tours

  • PLtour 141 s
  • Rofellostour 144 s
  • PLtour 131 min 06 s
  • Rofellostour 132 min 14 s
  • PLtour 1219 s
  • Rofellostour 129 s

Les nerveux et les cérébraux

Le temps médian d'un tour, sur toutes les parties diffusées. C'est pour le plaisir : les uns ont trois fois plus de tours filmés que les autres, et quelques secondes séparent la deuxième place de la dernière.

  • Marco14 s
  • Val18 s
  • Ptikouik19 s
  • Aayley19 s
  • Marie23 s
  • Rofellos25 s
  • PL25 s
  • Adyboo29 s
  • Maxildan29 s

Le plus expéditif

Marco

14 s par tour, et 26 % de ses tours bouclés en moins de cinq secondes.

Le tac au tac

Marie

25 % de ses tours passent en moins de cinq secondes — mais 30 % dépassent la minute.

Ralentit en fin de partie

Marco

8 s par tour en début de partie, 25 s ensuite.

Accélère quand ça chauffe

Ptikouik

27 s par tour au début, 15 s dans la seconde moitié.

Le plus long tour

8 min 15 s

Marie, sur Cyberpunk TCG.

A le plus regardé l'autre jouer

2 h 57

Val a passé tout ce temps à attendre son tour.

Calculé sur les tours filmés, à partir de 20 tours par personne. Les tours de plus de dix minutes sont écartés : ce sont des pendules qu'on a oublié d'arrêter, pas des réflexions.

Quiz fun

Quelle équipe vous ressemble ?

6 questions, 30 secondes chrono — aggro, contrôle ou combo ?

Question 1 / 6

Votre archétype de deck ?

Édition précédente

Master TCG 2025

4 équipes · 8 TCGs · La toute première édition.

Master TCG 2025 →