Le vocabulaire

Les mots de Gundam Card Game

Le jargon que vous entendez en boutique, en stream ou sur les cartes, expliqué simplement. Chaque définition est vérifiée sur les règles officielles de l'éditeur.

17 mots

A

AP / HP
Points d'attaque et points de vie. En combat, chaque Unité inflige des dégâts égaux à son AP ; une carte détruite est celle qui a reçu des dégâts égaux ou supérieurs à ses HP.

B

Base
Carte déployée dans votre zone de Shields, une seule à la fois. Tant qu'elle est en jeu, c'est elle qui encaisse en premier les dégâts visant cette zone. Vous commencez la partie avec une EX Base (0 AP, 3 HP).
Blocker (Blocage)
Mot-clé : en mettant cette Unité au repos, vous détournez vers elle une attaque adverse.
Breach
Mot-clé : quand l'Unité détruit une Unité ennemie en combat pendant votre tour, elle inflige les dégâts indiqués à la première carte de la zone de Shields adverse (la Base s'il y en a une).
Burst (Salve)
Effet qui peut s'activer quand la carte, servant de Shield, est révélée après avoir été détruite.

C

Command
Carte à effet ponctuel, jouée pendant votre phase principale (【Main】) ou pendant une étape d'action (【Action】), puis placée dans la défausse. Certaines peuvent aussi servir de Pilote.

E

EX Resource
Ressource temporaire que le second joueur reçoit en début de partie. Elle est retirée du jeu dès qu'elle sert à payer un coût.

F

First Strike
Mot-clé : l'Unité qui attaque inflige ses dégâts de combat avant ceux de la cible.

H

High-Maneuver
Mot-clé : tant que l'Unité attaque, l'adversaire ne peut pas utiliser Blocker.

L

Link Unit
Unité accompagnée d'un Pilote qui remplit sa condition de lien (un nom de Pilote ou un trait). Elle peut attaquer dès le tour où elle est déployée.

P

Pilote (Pilot)
Carte posée sous une Unité pour l'accompagner : elle lui ajoute ses bonus d'AP et de HP. Une Unité ne peut porter qu'un seul Pilote.

R

Repair
Mot-clé : à la fin de votre tour, l'Unité récupère le nombre de HP indiqué.
Resource (Ressource)
À chaque tour, vous posez une carte de votre deck de Ressources (10 cartes). Pour jouer une carte, leur nombre doit atteindre son niveau (Lv.), et vous payez son coût en mettant au repos autant de Ressources actives.

S

Shield (Bouclier)
Les six cartes du dessus de votre deck, posées face cachée en début de partie. Chacun compte 1 HP. Si vous subissez des dégâts de combat alors qu'il ne vous reste aucun Shield, vous perdez.
Support
Mot-clé : en mettant l'Unité au repos pendant votre phase principale, vous donnez à une autre Unité alliée le bonus d'AP indiqué jusqu'à la fin du tour.
Suppression
Mot-clé : quand l'Unité inflige des dégâts de combat aux Shields adverses, elle touche les deux premiers en même temps.

U

Unité (Unit)
Carte qui se déploie dans la zone de combat. Seules les Unités peuvent attaquer ; une Unité tout juste déployée ne peut pas attaquer ce tour-là, sauf s'il s'agit d'une Link Unit.