Usurp the Shadow Throne
Guide de pré-release en français
Les cieux s'assombrissent : Viserai revient conquérir Rathe. Rejoins la horde de l'ombre et usurpe un pouvoir interdit chez ton boutiquier avec la pré-release, qui se joue partout dans le monde du 18 au 24 septembre. Tu repars avec des promos et des boosters du nouveau set, et surtout, pas besoin d'apporter un deck. Ce guide reprend le contenu du kit de pré-release, la construction d'un deck scellé, et la façon de jouer chacun des nouveaux héros Shadow.
Deviens le Seigneur de l'Ombre... prends place sur le trône.
Le kit de pré-release
Chaque joueur reçoit un kit contenant 8 boosters d'Usurp the Shadow Throne et un pack promo avec des cartes basiques et des promos. Toutes les cartes du pack promo sont utilisables dans tes parties.
- Ouvre tes boosters et retire les deux dernières cartes de chaque pack. Ce sont des cartes Basic, Expansion, Legendary, Marvel ou Cold Foil. Mets-les de côté, tu les gardes, mais elles ne servent pas pour les parties.
- Trie tes cartes en quatre piles : Runeblade, Brute, Necromancer et Shadow. La construction du deck sera beaucoup plus lisible.
- Construis un deck d'exactement 30 cartes. Ni plus, ni moins. Le héros, l'arme et l'équipement ne comptent pas dans les 30.
- Garde tes cartes inutilisées. Avant chaque partie, les joueurs se montrent leur héros, puis peuvent échanger des cartes de leur deck contre d'autres du pool, plus fortes contre le héros adverse.
Sors ton héros, son arme et son équipement de bras (des cartes basiques contenues dans le kit), garde un token Gate to i'Arathael sous la main, et prépare-toi à usurper le trône de l'ombre.

Battle prep
Avant de passer aux héros, un point sur les mots-clés et les types de cartes que tu vas croiser dans Usurp the Shadow Throne.
Blood Debt
Présent sur beaucoup de cartes Shadow. À la fin de ton tour, tu perds 1 vie pour chaque carte avec blood debt encore dans ta zone de bannissement. Il y a plein de façons de stopper l'hémorragie : activer un Gate to i'Arathael pour jouer une carte bannie (elle va au cimetière ensuite), ou utiliser des effets qui la retournent face cachée ou la déplacent vers une autre zone. Une petite perte de vie sur la partie est le prix normal de l'accès à des cartes en plus, mais gère ta zone de bannissement avec soin. Reconnaissable au symbole gris dans la boîte de texte.
Tu as le droit de séparer tes cartes bannies en deux piles, une avec blood debt et une sans, pour compter plus facilement.
Go Again
Jouer une carte avec go again rafraîchit ton point d'action. Certaines cartes donnent go again à des attaques qui ne l'ont pas normalement, mais une même carte ou attaque ne peut pas recevoir go again plus d'une fois.
Instant
Un type de carte (ou une capacité sur une carte) jouable à tout moment, même pendant le tour adverse, sans point d'action. Chaque carte jouée passe par la "stack", et les deux joueurs peuvent jouer ou activer des instants avant qu'elle ne se résolve.
Block
Elles font exactement ce qu'on attend : elles bloquent. Souvent avec un effet spécial quand tu défends avec. Ne mets jamais une carte block en arsenal : elle ne peut pas être jouée et resterait coincée là toute la partie.
Les cartes block sont excellentes contre les attaques avec overpower, qui limitent le nombre de cartes action avec lesquelles tu peux défendre.
Token
Des cartes que tu crées pendant la partie. Elles ne vont pas dans ton deck.
Aura
Reste dans l'arène une fois jouée. Pas de zone spéciale : assure-toi simplement que les deux joueurs la voient bien. Une aura s'autodétruit en général pour te donner un bonus, mais elle peut aussi être détruite ou retirée par d'autres effets.
Allies (alliés)
Une fois joués, ils restent dans l'arène jusqu'à mourir ou être retirés par un effet. Comme les auras, pas de zone dédiée. La plupart ont un moyen d'attaquer et peuvent être attaqués. Quand la vie d'un allié tombe à 0, il meurt. Les dégâts subis par un allié sont remis à zéro à la fin de chaque tour. Tu ne peux pas défendre avec un allié depuis ta main, ni défendre un allié qui est attaqué. Plus de détails dans la section Malice.
Tap
Certains héros, armes et cartes ont un symbole tap : tu tournes la carte sur le côté comme coût d'activation. Toutes tes cartes se untap à la fin du tour. Impossible de tap une carte déjà tapée.
Shadow Resist
Sur certains équipements et alliés. Tu peux détruire la carte pour prévenir 1 dégât d'une source contrôlée par un héros Shadow, y compris les dégâts arcane, ou les dégâts qui passent à travers une attaque avec overpower. La carte qui inflige les dégâts n'a pas besoin d'être Shadow elle-même, seul le héros qui la contrôle compte. Ne fonctionne pas contre la perte de vie du blood debt.
Quelques cartes montrées dans cette section du guide officiel.




Viserai
Shadow Runeblade
Viserai est un héros Shadow Runeblade. Il peut jouer des cartes Shadow, Runeblade et Shadow Runeblade. Tu commences la partie avec ces cartes basiques :



Runechants
Les Runechants sont des tokens qui s'autodétruisent quand tu attaques, en infligeant 1 dégât arcane à l'adversaire. Les dégâts arcane ne se défendent pas normalement, l'adversaire devra trouver d'autres moyens de les prévenir. Chaque fois que tu crées un ou plusieurs Runechants, tu bannis la carte du dessus de ton deck. Attention : tu ne bannis pas une carte par Runechant, mais une carte par déclenchement. "Créer 2 Runechants" ne bannit donc qu'une seule carte.
Traverser
Compte bien tes Runechants : si tu en crées 3 ou plus dans un même tour, ton héros traverse et se retourne en Viserai, Usurper. Viserai, Usurper te donne go again gratuit chaque tour, ce qui permet de jouer plus d'attaques. Tu ne peux pas commencer la partie en Viserai, Usurper. La plupart du temps, tu veux atteindre 3 Runechants vite, car Usurper permet de jouer bien plus agressif. Parfois, tu peux envisager d'activer un Gate to i'Arathael juste pour retraverser dans l'autre sens et bannir davantage de cartes. Vois ça comme une alternance entre faire le plein et appuyer sur l'accélérateur.


Usurp
Un mot-clé présent sur beaucoup de cartes Runeblade. S'il y a un Runechant dans l'arène, tu dois l'usurper. Usurper sacrifie le dégât arcane du Runechant pour renforcer l'attaque à la place. Tu peux même usurper les Runechants de ton adversaire.
Tu trouveras aussi des cartes Runeblade nommées "Runechant of..." : ce ne sont pas des tokens Runechant, mais elles comptent comme des Runechants pour l'usurp. Les jouer ne déclenche pas Viserai, Between Worlds et ne compte pas dans les 3 Runechants nécessaires pour traverser, car il y a une différence entre jouer et créer une carte. En revanche, elles créent un token Runechant quand elles sont détruites.



Construire Viserai
Jouer Viserai, c'est créer des Runechants et préparer de grosses attaques usurp. Il te faut un mélange de cartes qui créent des Runechants, d'attaques avec usurp et de cartes "Runechant of...". Quelques moyens de créer des Gate to i'Arathael sont utiles, mais tu en dépends moins que les autres héros, surtout parce que tes attaques usurp peuvent déjà être jouées depuis la zone de bannissement. Limite les cartes blood debt sans usurp, elles peuvent rester coincées une fois bannies et te saigner. Cherche les cartes "glue" qui cochent toutes les cases (créer des Runechants, bannir des attaques usurp), par exemple Embrace Ursur.



Jouer Viserai
Vise à traverser le plus vite possible, puis attaque deux fois ou plus chaque tour, en utilisant ton arme dès que possible. Si tu pioches tôt une main qui ne fait qu'un seul Runechant, mets cette carte en arsenal et attends d'en piocher une autre qui crée un Runechant. Tu pourras ainsi les combiner avec Grasp of the Darknight pour atteindre 3 Runechants dans le même tour.
Levia
Shadow Brute
Levia est une héroïne Shadow Brute. Elle peut jouer des cartes Shadow, Brute et Shadow Brute. Tu commences la partie avec ces cartes basiques :



Nourrir le démon
Levia reste en vie en nourrissant le démon qui l'habite, avec beaucoup de cartes de puissance 6 ou plus. Son arme et son équipement de bras remplissent cette condition, une sorte de joker. Il est souvent fort d'inclure un équipement "Repentance" si tu en as un : il permet de retourner Hell Hammer face cachée après l'avoir utilisé, pour qu'il ne continue pas à drainer ta vie tout le reste de la partie. Hex Gauntlet n'a pas besoin d'autre carte blood debt déjà dans ta zone de bannissement pour être utilisé, il peut simplement se retourner lui-même face cachée.
Blasmophet, the Insatiable Hunger
Levia a un seul allié à appeler au combat : Blasmophet. Il faut jouer une carte qui l'invoque, puis chaque tour, bannir une carte avec blood debt pour le garder (y compris pendant le tour adverse). Si tu n'as pas pu bannir de carte avec blood debt, ni de carte de puissance 6+ pour la capacité de Levia, tu peux toujours utiliser Blasmophet pour bannir une carte de ta main en fin de tour et satisfaire ces conditions. Blasmophet a 6 de puissance mais pas de capacité d'attaque : pour attaquer avec lui, il faut jouer des cartes spécifiques qui lui en donnent l'ordre. Mais son vrai intérêt n'est pas son attaque : il fonctionne comme un Gate to i'Arathael, il te permet à la fois de bannir des cartes et de jouer des cartes bannies.
Blasmophet a le mot-clé unique : tu ne peux en contrôler qu'un seul à la fois. Si tu crées un second token Blasmophet, tu dois immédiatement en retirer un.




Construire Levia
Un bon deck Levia inclut un maximum de cartes de puissance 6+. Ce sont de grosses attaques, elles tiennent le blood debt à distance, et elles améliorent la consistance : beaucoup de cartes Brute qui bannissent ou révèlent le dessus du deck espèrent y trouver du 6+, donc plus tu en as, plus ça marche. Levia joue aussi très bien avec les pumps (des actions qui augmentent la puissance de ta prochaine attaque), qu'elle peut empiler sur ses grosses attaques pour submerger la défense adverse.
Les cartes avec overpower fonctionnent très bien dans les deux styles : elles ferment la partie avant que ton deck ou ta zone de bannissement ne deviennent dangereux, ou forcent l'adversaire à défendre de façon maladroite et à perdre de la valeur.
Si tu joues Feeding Frenzy mais que la carte bannie du dessus de ton deck n'a pas 6 de puissance ou plus, tu peux quand même utiliser Hex Gauntlet pour obtenir le go again.




Malice
Shadow Necromancer
Malice est une héroïne Shadow Necromancer. Elle peut jouer des cartes Shadow, Necromancer et Shadow Necromancer. Tu commences la partie avec ces cartes basiques :



La horde de zombies
Malice commande une horde de zombies qui se décomposent avec le temps, jusqu'à devenir des Corrupted Corpses, des super-zombies. Tes zombies "Restless" classiques sont des actions : quand tu les joues depuis la main ou l'arsenal, tu ne peux plus rien faire ensuite. Mais Malice te permet de jouer un zombie depuis ton cimetière chaque tour, et quand ce zombie entre dans l'arène depuis le cimetière (ou la zone de bannissement), il attaque automatiquement, même si ton point d'action est déjà consommé. Les tours suivants, tu peux le faire attaquer à nouveau en payant 1 ressource et en le tapant.
Il te faudra des moyens de défausser tes alliés pour les mettre au cimetière, puisque tu ne peux pas défendre avec. Ton adversaire devra décider s'il attaque l'allié (tant mieux pour toi, ce n'est pas toi qui prends) ou s'il le laisse mourir de decay dans quelques tours. Dans les deux cas, ça lui pose un problème, ce qui vaut bien les quelques détours nécessaires pour les sortir dans l'arène. Rappel : tu ne peux pas défendre un allié attaqué, et les dégâts subis par les alliés sont remis à zéro en fin de tour.
Decay et Corrupted Corpses
Tes zombies Restless ont le mot-clé decay : à la fin de chaque tour, ils reçoivent un compteur -1 (qui reste, quels que soient les dégâts subis). Quand la vie du zombie atteint 0, il meurt, tu le bannis face cachée, et tu crées un Corrupted Corpse dans ta zone de bannissement.
Les Corrupted Corpses ont des différences clés avec les zombies Restless de ton deck. D'abord, ils ont le mot-clé incarnate : ils ne peuvent pas commencer dans ton deck. Ensuite, ils ont blood debt : tu perds de la vie chaque tour tant que tu ne les sors pas de ta zone de bannissement. Le moyen le plus courant est d'activer un Gate to i'Arathael ; un autre est de jouer une carte qui déplace une carte du bannissement vers le cimetière, d'où elle peut ensuite être jouée via la capacité de Malice. Troisièmement, les Corrupted Corpses n'ont pas decay : une fois dans l'arène, l'adversaire devra les attaquer pour s'en débarrasser. Enfin, leurs attaques ont go again : quand il entre et attaque automatiquement grâce à Vox Necropolis, tu rafraîchis ton point d'action.
Quand un zombie meurt de decay, le Corrupted Corpse est créé après la perte de vie du blood debt. Tu ne perds donc pas de vie à cause de lui le tour de sa création.




Bind
Ce set contient quelques auras instant avec le mot-clé bind. Elles se jouent à tout moment et s'attachent à un allié dans l'arène, lui donnant un bonus d'attaque et des effets quand il touche ou meurt. Il n'y a pas d'emplacement officiel, mais il est recommandé de la poser à côté (ou légèrement sous) le zombie concerné, pour que ce soit clair. Si l'allié quitte l'arène pour une raison quelconque, détruis l'aura.
Construire Malice
Un deck Malice solide, c'est les bons outils dans les bons ratios pour gérer tes zombies efficacement. 4 à 6 zombies est la quantité parfaite, et il te faut beaucoup de cartes qui créent des Gate to i'Arathael pour sortir tes Corrupted Corpses de façon fiable. Les cartes qui défaussent sont aussi utiles, car jouer un zombie depuis le cimetière est bien plus efficace que depuis la main. Cherche les cartes qui cochent plusieurs de ces cases, comme Ominous Toll. Inclus au moins 12 à 14 cartes bleues pour payer de façon fiable les Gate to i'Arathael, la capacité de Malice et les Corrupted Corpses.




Jouer Malice
Malice est un peu délicate au début, mais tu prendras vite le pli. Souvent, la meilleure approche est de beaucoup défendre et de garder une vie haute, tout en créant des Gate to i'Arathael et en envoyant tes zombies au cimetière. Un Corrupted Corpse seul se gère assez facilement, mais plusieurs à la fois, c'est dévastateur : travaille vers les gros tours où tu joues deux Corrupted Corpses et un troisième allié depuis le cimetière d'un seul coup. Ces grosses poussées infligent beaucoup de dégâts et rendent le nettoyage des alliés extrêmement difficile, ce qui te permet de frapper tour après tour pendant que l'adversaire essaie de rattraper son retard.
Les zombies sont les plus mortels quand ils déferlent en horde.
Baalghor
Shadow
Baalghor est un héros Shadow. Il ne peut jouer que des cartes Shadow sans classe et des cartes Generic. Il n'a pas d'arme. Pour jouer Baalghor, tu dois l'ouvrir dans ton kit de pré-release : il apparaît très occasionnellement en rare dans le pack promo.

33 de vie
Oui, 33. Un avantage de vie considérable face aux autres héros du set, mais à un prix élevé : ton pool de cartes est plus petit, tu ne pioches que 3 cartes par tour au lieu de 4, et chaque carte que tu pitches est bannie. Ton blood debt va s'accumuler vite, et tu n'es pas équipé pour survivre à une partie longue et laborieuse. En revanche, avec des Gate to i'Arathael, tu peux jouer ces cartes bannies, et elles gagnent toutes +3 de puissance, un énorme boost de dégâts. Ton objectif : encaisser tout ce que l'adversaire t'envoie, et l'écraser le plus vite possible.
Cartes clés
Les cartes à surveiller sont celles jouables depuis ta zone de bannissement sans avoir besoin d'un Gate to i'Arathael, comme Ghostly Visit, Void Wraith et les cartes bleues "Abyssal...". Les versions rouges et jaunes des deux premières sont parfaites à pitcher : elles sont alors bannies et peuvent elles-mêmes être jouées. Les cartes à coût 0, ou celles qui peuvent être payées en mettant une carte de ta main sur le dessus de ton deck au lieu de pitcher, comme Darkest Hour et Seek Horizon, te permettent de ralentir le rythme auquel tu brûles ton deck.




Les cartes qui te permettent de retourner des cartes bannies face cachée sont excellentes, elles t'évitent de prendre trop de blood debt en début de partie. Les cartes "...of i'Arathael" sont fortes aussi, car tu es sûr qu'une carte sera bannie rien qu'en les payant. Ton but est de faire la course et de tuer l'adversaire le plus vite possible, avant la fatigue inévitable ou la mort par blood debt : les attaques avec overpower ou go again sont donc très précieuses, surtout combinées au bonus de puissance de la capacité de Baalghor.




Récap
Les quatre héros en un coup d'œil
| Héros | Classe | Moteur | Construction | Plan de jeu |
|---|---|---|---|---|
| Viserai | Shadow Runeblade | Runechants, traverser à 3, usurp | Créateurs de Runechants, attaques usurp, "Runechant of..." ; peu de blood debt sans usurp | Traverser vite, 2+ attaques par tour, arme dès que possible |
| Levia | Shadow Brute | Cartes 6+, Blasmophet | Un max de 6+, des pumps, overpower ; 2-coût go again si explosif | Explosif (gros tours) ou défensif (une grosse attaque par tour) |
| Malice | Shadow Necromancer | Zombies, decay, Corrupted Corpses | 4-6 zombies, 12-14 bleues, Gates, cartes qui défaussent | Défendre, monter la horde, gros tour à 2 Corpses + 1 allié |
| Baalghor | Shadow (sans classe) | 33 vie, pitch = banni, +3 depuis le bannissement | Cartes jouables depuis le bannissement, coût 0, "...of i'Arathael" | Course pure : overpower et go again, finir avant la fatigue |