Le vocabulaire

Les mots de Pokémon TCG

Le jargon que vous entendez en boutique, en stream ou sur les cartes, expliqué simplement. Chaque définition est vérifiée sur les règles officielles de l'éditeur.

A

Attaque
L'action par laquelle votre Pokémon Actif frappe le Pokémon Actif adverse. Attaquer met fin à votre tour, et la personne qui commence la partie ne peut pas attaquer à son premier tour.

B

Banc (bench)
La rangée où vous placez jusqu'à cinq Pokémon en réserve. Ils ne peuvent pas attaquer, mais ils prennent le relais quand votre Pokémon Actif tombe, et la Faiblesse comme la Résistance ne s'appliquent pas à eux.
Brique (brick, jargon)
Une main de départ inutilisable, où rien ne s'enchaîne. On dit qu'on « a brické ».
Brûlé
Le Pokémon reçoit deux marqueurs de dégâts au Contrôle Pokémon ; on lance ensuite une pièce, et il guérit sur face.

C

Carte Dresseur
La grande famille des cartes qui ne sont ni des Pokémon ni des Énergies. Elle regroupe les Objets, les Supporters, les Stades et les Outils Pokémon.
Carte Énergie de base
Les Énergies simples (Plante, Feu, Eau, Électrique, Psy, Combat, Obscurité, Métal, Fée) qui servent à payer le coût des attaques. Elles échappent à la limite de quatre exemplaires par deck.
Carte Évolution
Le nom générique des Pokémon de Niveau 1 et de Niveau 2. On ne peut pas faire évoluer un Pokémon posé dans le tour, ni lors de son tout premier tour de jeu.
Carte Objet (item)
Une carte Dresseur que vous pouvez jouer autant de fois que vous le voulez dans un tour. Elle part à la défausse une fois son effet résolu.
Carte Récompense (prize)
Chaque joueur met six cartes de côté face cachée en début de partie. Vous en prenez une en main chaque fois que vous mettez un Pokémon adverse K.O., et vous gagnez dès que vous les avez toutes récupérées.
Carte Stade
Une carte Dresseur qui reste en jeu entre les deux joueurs et dont l'effet s'applique aux deux camps. Un seul Stade peut être en jeu à la fois, et vous ne pouvez en jouer qu'un par tour.
Carte Supporter
Une carte Dresseur à l'effet puissant, limitée à une seule par tour. La personne qui commence la partie ne peut pas en jouer lors de son premier tour.
Confus
Avant d'attaquer, vous lancez une pièce : sur pile, l'attaque échoue et votre Pokémon prend trois marqueurs de dégâts. Sa carte se pose la tête tournée vers vous.
Contrôle Pokémon
L'étape qui se déroule entre deux tours et pendant laquelle on applique les États Spéciaux, dans l'ordre poison, brûlure, sommeil, paralysie. C'est le nom actuel de ce qu'on appelait « entre chaque tour ».
Coût de Retraite
Le nombre d'Énergies que vous devez défausser du Pokémon pour le faire battre en retraite. Il est indiqué en bas à droite de la carte.

D

Dés-évolution
L'opération inverse de l'Évolution : le Pokémon retire sa carte du dessus et redevient sa forme précédente, en perdant au passage ses États Spéciaux et les effets qui le visaient.
Deux parties gagnantes (BO3)
Le format de match des grands tournois : il faut remporter deux parties pour gagner le match. À noter, il n'existe pas de réserve au JCC Pokémon : votre deck ne change pas entre deux parties.
Donk (jargon)
Une partie qui se termine en un ou deux tours parce que l'adversaire n'a pu poser qu'un seul Pokémon fragile et se le fait mettre K.O. immédiatement. Terme de joueurs, absent des règles.

E

Empoisonné
Le Pokémon reçoit un marqueur de dégâts au Contrôle Pokémon, entre chaque tour. L'empoisonnement se cumule avec les États Spéciaux qui font pivoter la carte.
Encadré Règle
Le petit cadre de texte qui figure sur les cartes soumises à une règle spéciale, comme les Pokémon-ex ou les Pokémon Radieux. Beaucoup de cartes récentes s'adressent spécifiquement aux Pokémon « avec un encadré Règle ».
Endormi
Le Pokémon ne peut ni attaquer ni battre en retraite. On lance une pièce au Contrôle Pokémon : sur face, il se réveille. Sa carte se pose tournée vers la gauche.
Énergie spéciale
Une carte Énergie qui apporte un effet en plus de fournir de l'Énergie. Contrairement aux Énergies de base, elle est limitée à quatre exemplaires par deck.
États Spéciaux
Les cinq afflictions que peut subir le Pokémon Actif : Empoisonné, Brûlé, Endormi, Paralysé et Confus. Un Pokémon en guérit dès qu'il évolue ou rejoint le Banc.
Étendu (Expanded)
Un format beaucoup plus large, qui accepte toutes les cartes parues depuis la série Noir & Blanc. Il permet des combinaisons impossibles en Standard.

F

Faiblesse
Un type contre lequel un Pokémon encaisse davantage de dégâts, indiqué en bas de la carte. Elle ne s'applique qu'au Pokémon Actif, jamais aux Pokémon de Banc.
Faire évoluer
Poser une carte Évolution sur le Pokémon correspondant déjà en jeu. Le Pokémon conserve ses marqueurs de dégâts et ses cartes attachées, mais il guérit de tous ses États Spéciaux.

G

Gust (jargon)
Tout effet qui force un Pokémon du Banc adverse à venir au Poste Actif, pour aller mettre K.O. une cible fragile. Le nom vient de l'ancienne carte Rafale de Vent.

H

HIGH-TECH (ACE SPEC)
Des cartes Dresseur ou Énergie à l'effet très fort, limitées à une seule carte HIGH-TECH au total dans tout votre deck. Le nom anglais ACE SPEC reste très employé à l'oral.

K

K.O.
L'état d'un Pokémon dont les dégâts égalent ou dépassent les PV. Il part à la défausse avec tout ce qui lui était attaché, et l'adversaire prend une ou plusieurs cartes Récompense.

L

Liste de deck
Le document où vous détaillez les 60 cartes de votre deck avant le tournoi. Elle est obligatoire dans les évènements des Championnats et sert aux vérifications de deck.

M

Marque de régulation
La lettre imprimée en bas de chaque carte récente (H, I, J…). C'est elle, et non l'extension, qui détermine si la carte est autorisée en format Standard.
Marqueur de dégâts
Un jeton qui représente 10 dégâts subis par un Pokémon. Attention : placer des marqueurs de dégâts par un effet n'est pas la même chose qu'infliger des dégâts, et la Faiblesse ne s'y applique pas.
Matchup (jargon)
Le rapport de force entre deux decks donnés, souvent exprimé en pourcentages de victoire.
Méta (jargon)
L'ensemble des decks qui dominent le jeu compétitif à un moment donné. On construit souvent son deck en fonction de la méta plutôt que dans l'absolu.
Misère (mulligan)
Si votre main de départ ne contient aucun Pokémon de base, vous la montrez, la remélangez et repiochez ; votre adversaire peut alors piocher une carte supplémentaire. « Misère » est le terme officiel français, même si tout le monde dit « mulligan ».

N

Niveau 1 (Stage 1)
Un Pokémon qui se pose par-dessus le Pokémon de base indiqué par la mention « Évolution de : ». Attention au faux ami : « Niveau » traduit ici Stage, pas Level.
Niveau 2 (Stage 2)
Le dernier échelon d'évolution : il se pose par-dessus un Pokémon de Niveau 1. Un Pokémon de Niveau 2 demande donc trois cartes empilées.

O

Outil Pokémon
Une carte Dresseur que vous attachez à l'un de vos Pokémon pour lui donner un bonus permanent. Un Pokémon ne peut porter qu'un seul Outil.

P

Paralysé
Le Pokémon ne peut ni attaquer ni battre en retraite. Il guérit automatiquement à la fin de votre tour suivant. Sa carte se pose tournée vers la droite.
Pile de défausse
L'endroit où vont, face visible, les cartes utilisées, défaussées ou mises K.O. De nombreuses cartes permettent d'y récupérer des Énergies ou des Pokémon.
Points de Vie (PV)
Le nombre inscrit en haut à droite d'un Pokémon. Dès que les dégâts qu'il a subis atteignent ou dépassent ses PV, il est mis K.O.
Pokémon Actif
Le Pokémon posé sur votre Poste Actif. C'est le seul qui peut attaquer, et le seul que votre adversaire peut viser en temps normal.
Pokémon de base
Un Pokémon que vous pouvez poser directement de votre main sur votre Banc ou votre Poste Actif. Votre deck doit en contenir au moins un, sinon vous ne pouvez pas commencer la partie.
Pokémon Radieux
Un Pokémon brillant, toujours de base, limité à un seul exemplaire par deck. Il ne rapporte qu'une seule carte Récompense.
Pokémon-ex
Un Pokémon particulièrement puissant, reconnaissable au « ex » en minuscules dans son nom. Quand il est mis K.O., votre adversaire prend deux cartes Récompense au lieu d'une.
Pokémon-ex Méga-Évolution
La forme la plus puissante des Pokémon-ex de la série actuelle. Elle rapporte trois cartes Récompense à l'adversaire qui la met K.O.
Pokémon-ex Téracristal
Un Pokémon-ex cristallisé qui ne subit aucun dégât des attaques tant qu'il est sur votre Banc. Il rapporte deux cartes Récompense.
Pokémon-V, VMAX, VSTAR
Les grosses cartes de la série Épée et Bouclier, sorties du format Standard mais toujours jouables en Étendu. Elles rapportent deux cartes Récompense, ou trois pour les VMAX.
Poste Actif
L'emplacement au centre de votre zone de jeu où se tient le Pokémon qui attaque et qui encaisse les attaques adverses. Vous devez toujours y avoir un Pokémon : si le vôtre est mis K.O., vous devez le remplacer par un Pokémon de votre Banc.

R

Résistance
Un type contre lequel un Pokémon encaisse moins de dégâts. Comme la Faiblesse, elle ne concerne que le Pokémon Actif.
Retraite (battre en retraite)
Échanger votre Pokémon Actif contre un Pokémon de votre Banc. Vous ne pouvez le faire qu'une fois par tour, et jamais si votre Pokémon est Endormi ou Paralysé.
Rotation
Le passage annuel où les cartes les plus anciennes cessent d'être autorisées en Standard. C'est le moment où la méta se recompose entièrement.

S

Standard
Le format de tournoi principal, limité aux cartes portant les marques de régulation les plus récentes. Il se renouvelle chaque année au printemps.

T

Talent (ability)
Un effet inscrit sur un Pokémon qui n'est pas une attaque : vous pouvez donc l'utiliser sans que cela mette fin à votre tour, même depuis le Banc. C'est le successeur des anciens « Pouvoirs Pokémon ».
Tech (jargon)
Une carte jouée en un ou deux exemplaires uniquement pour gagner un affrontement précis contre un deck répandu.
Top Cut
La phase à élimination directe qui suit les rondes suisses dans un tournoi. Le terme est employé tel quel dans les documents officiels français.

Z

Zone Perdue
Une zone considérée comme extérieure à la partie : une carte qui y est envoyée ne peut plus jamais revenir en jeu, contrairement à la défausse. Elle se place au-dessus de vos cartes Récompense.