Le vocabulaire
Les mots de Disney Lorcana
Le jargon que vous entendez en boutique, en stream ou sur les cartes, expliqué simplement. Chaque définition est vérifiée sur les règles officielles de l'éditeur.
52 mots
A
- À l'unisson (Sing Together) N
- Vous pouvez jouer cette chanson en épuisant plusieurs personnages dont les coûts additionnés atteignent N, au lieu de payer son coût en encre.
- Action
- Une carte à effet immédiat : elle entre en jeu le temps de se résoudre, puis part à la défausse. Elle produit des effets, et non des capacités.
- Agilité (Alert)
- Ce personnage peut défier les personnages Insaisissables, comme s'il l'était lui-même. Il ne devient pas Insaisissable pour autant.
- Alter (Shift)
- Si vous avez déjà en jeu un personnage du même nom, vous pouvez poser cette carte par-dessus en payant son coût Alter, souvent plus avantageux. Le personnage garde ses dégâts et son état, mais gagne les capacités de la nouvelle carte.
B
- Bannir
- Envoyer une carte du jeu à la défausse, que ce soit par les dégâts d'un défi ou par un effet.
- Boost
- Une fois par tour, vous pouvez payer le coût indiqué pour glisser la carte du dessus de votre deck face cachée sous ce personnage. La carte placée n'est pas en jeu et personne ne peut la regarder.
C
- Chanson
- Un sous-type d'Action. En plus de payer son coût normalement, vous pouvez la jouer gratuitement en épuisant un personnage dont le coût est au moins égal au chiffre indiqué : on dit alors qu'il « chante » la chanson.
- Chanter
- Jouer une carte Chanson gratuitement en épuisant un personnage dont le coût est suffisant, au lieu de payer son coût en encre. Un personnage qui vient d'arriver ne peut pas chanter.
- Charge (Rush)
- Ce personnage peut défier dès le tour où vous le jouez, comme s'il était déjà sec. Il ne peut en revanche ni partir à l'aventure, ni chanter ce tour-là.
- Classification
- Les mots imprimés sous l'illustration : Héros, Méchant, Princesse, Storyborn, Dreamborn, Floodborn… De nombreuses cartes visent une classification précise.
- Combattant (Reckless)
- Ce personnage ne peut pas partir à l'aventure, et vous ne pouvez pas finir votre tour s'il est redressé et qu'il peut défier une cible adverse. Attention à ne pas le confondre avec Offensif : l'anglais Reckless correspond bien à Combattant.
- Core Construit
- Le format de tournoi principal, limité aux extensions les plus récentes. Il tourne régulièrement pour renouveler le jeu compétitif.
- Coût d'encre
- Le chiffre en haut à gauche de la carte, c'est-à-dire le nombre de cartes que vous devez épuiser dans votre réserve d'encre pour la jouer.
- Coût de déplacement
- Le chiffre à gauche d'une carte Lieu : ce que vous payez pour y déplacer un de vos personnages. Un personnage sur un lieu peut le protéger et déclencher ses effets.
D
- Défier (challenge)
- Épuiser un de vos personnages secs pour attaquer un personnage adverse épuisé ou un lieu adverse. Les dégâts sont infligés simultanément dans les deux sens.
- Dissipation (Vanish)
- Si un adversaire choisit ce personnage en résolvant l'effet d'une carte Action, le personnage est immédiatement banni.
- Dreamborn
- Une classification officielle, également conservée en anglais. Elle désigne un personnage né de l'imagination plutôt que d'un récit existant.
E
- Éclat de lore
- Le point que vous marquez. Le premier joueur à en accumuler 20 remporte la partie.
- En train de sécher
- L'état d'un personnage joué pendant votre tour : son encre n'a pas encore séché, il ne peut donc ni partir à l'aventure, ni défier, ni être épuisé pour payer un coût. C'est l'équivalent du « mal d'invocation ».
- Encrable (jargon)
- Se dit d'une carte qui porte l'icône d'encre et peut donc rejoindre votre réserve. Un deck qui manque de cartes encrables se retrouve vite bloqué.
- Encre Double (dual ink)
- Une carte qui appartient à deux types d'encre à la fois. Elle occupe donc les deux emplacements de couleur autorisés dans votre deck.
- Encrer
- Placer une carte de votre main face cachée dans votre réserve d'encre. Vous ne pouvez le faire qu'une fois par tour, et seulement avec une carte portant l'icône d'encre.
- Envoyer à l'aventure (quest)
- Épuiser un personnage sec pour gagner autant d'éclats de lore que sa valeur de lore. C'est la principale façon de marquer des points. Le verbe officiel est bien « partir à l'aventure », pas « quêter ».
- Épuiser (exert)
- Tourner une carte à l'horizontale pour payer un coût, partir à l'aventure, défier ou chanter. Attention : le terme officiel français est bien « épuiser », et non « exercer ».
F
- Floodborn
- Une classification officielle, conservée en anglais. Ces personnages portent presque toujours le mot-clé Alter, qui leur permet de se poser sur une version déjà en jeu du même personnage.
- Force
- La valeur d'attaque d'un personnage, symbolisée par une épée. C'est le nombre de dégâts qu'il inflige lors d'un défi.
H
- Hors d'atteinte (Ward)
- Vos adversaires ne peuvent pas choisir cette carte pour résoudre un effet. Elle reste en revanche vulnérable aux effets qui ne demandent pas de choisir de cible, et aux défis.
I
- Icône d'encre (carte encrable)
- Le tourbillon doré qui entoure le coût en haut à gauche de certaines cartes. Sans cette icône, la carte ne peut pas rejoindre votre réserve d'encre : elle ne peut être que jouée.
- Infinity Construit
- Le format qui accepte toutes les extensions depuis le début, avec sa propre liste de cartes bannies.
- Insaisissable (Evasive)
- Ce personnage ne peut être défié que par d'autres personnages Insaisissables, ou par ceux qui ont Agilité. C'est une protection très forte pour marquer du lore tranquillement.
L
- Le sac (bag)
- La zone invisible où patientent les capacités déclenchées avant de se résoudre. Quand plusieurs capacités partent en même temps, on « passe le sac » pour décider de l'ordre.
- Les six encres
- Ambre, Améthyste, Émeraude, Rubis, Saphir et Acier. Chacune a une identité de jeu : l'Ambre soigne et va vite, le Rubis frappe, l'Acier tient, et ainsi de suite.
- Lieu
- La seule carte imprimée à l'horizontale. Elle reste en jeu, encaisse les dégâts grâce à sa Volonté, et rapporte du lore automatiquement au début de votre tour si elle en produit.
- Liste de deck
- Le document listant vos 60 cartes minimum, obligatoire dans les tournois Construit de niveau Compétitif et Haut Niveau. Une fois remise, elle n'est plus modifiable.
M
- Mélomane (Singer) N
- Ce personnage peut être épuisé pour chanter une chanson comme si son coût était de N, quel que soit son vrai coût en encre.
- Modifier sa main de départ (mulligan)
- Avant le premier tour, vous pouvez remettre autant de cartes que vous voulez sous votre deck et en repiocher autant. Cela ne se fait qu'une fois par partie.
O
- Objet
- Une carte qui reste en jeu et dont vous pouvez utiliser la capacité dès le tour où vous la jouez, sans avoir à attendre qu'elle sèche.
- Offensif (Challenger) +N
- Ce personnage gagne N de Force lorsqu'il lance un défi — et uniquement dans ce sens. Piège classique : il n'en profite pas quand c'est lui qui est défié.
P
- Personnage
- Le type de carte principal : il reste en jeu, possède une Force et une Volonté, et c'est lui qui part à l'aventure ou défie l'adversaire.
- Phase de Début de tour
- La première phase de votre tour, en trois étapes : vous redressez vos cartes, vous vérifiez (vos personnages finissent de sécher et vos lieux vous rapportent du lore), puis vous piochez.
R
- Ramp (jargon)
- Une stratégie qui consiste à accélérer sa réserve d'encre pour poser ses grosses cartes plus tôt que prévu.
- Redresser
- Remettre à la verticale toutes vos cartes épuisées, au début de votre tour. Une carte redressée est de nouveau disponible.
- Rempart (Bodyguard)
- Ce personnage peut entrer en jeu déjà épuisé, et les personnages adverses doivent le défier en priorité s'ils le peuvent. C'est le mot-clé qui protège votre équipe.
- Réserve d'encre (inkwell)
- La zone où vous placez vos cartes face cachée pour en faire de l'encre. Chaque carte de la réserve fournit un point d'encre par tour, et c'est ce qui vous permet de jouer des cartes de plus en plus chères.
- Résistance (Resist) +N
- Les dégâts infligés à ce personnage ou à ce lieu sont réduits de N. Cela ne s'applique pas aux dégâts simplement « placés » ou « déplacés » par un effet.
S
- Sec
- L'état d'un personnage déjà présent au début de votre tour. Il peut agir librement.
- Soutien (Support)
- Chaque fois que ce personnage part à l'aventure, vous pouvez ajouter sa Force à celle d'un autre personnage jusqu'à la fin du tour.
- Storyborn
- Une classification officielle, conservée en anglais dans la version française. Elle désigne un personnage tel qu'il apparaît dans son histoire d'origine.
T
- Tempo (jargon)
- L'avantage de rythme : jouer des cartes plus efficaces que celles de l'adversaire à chaque tour, et le forcer à réagir plutôt qu'à marquer.
- Type d'encre
- La couleur d'une carte. Un deck ne peut mélanger que deux types d'encre au maximum, ce qui est la contrainte structurante de la construction.
V
- Valeur de Lore
- Le losange imprimé sur un personnage ou un lieu : le nombre d'éclats de lore qu'il vous rapporte quand vous l'envoyez à l'aventure. Beaucoup de personnages n'en ont aucune.
- Volonté
- Les points de vie d'un personnage ou d'un lieu, symbolisés par un bouclier. Dès que les dégâts accumulés atteignent la Volonté, la carte est bannie.